Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( S 1 Desain Komunikasi Visual )


Hasil pencarian 331 - 340 dari 746 dokumen
MEDIA PROMOSI
Perancangan Media Promosi Anna Snack & Kue Melalui Desain Komunikasi Visual
-
Ninik Wulandari
Skripsi
Surakarta-F. Sastra dan Seni Rupa-2011
FALSAFAH JAWA
Perancangan buku hand lettering yang bertemakan falsafah Jawa
Makna dari ungkapan-ungkapan Jawa ini seringkali tidak dipahami oleh sebagian besar keturunan etnis Jawa di era modern ini. Maka tidak salah, jika muncul sebutan, “Wong Jowo sing ora njawani” (orang jawa yang tidak memperlihatkan budaya jawanya). Filosofi Jawa dinilai sebagai hal yang kuno, ndeso dan ketinggalan jaman. Padahal, filosofi...
Iqbal Hidayanto
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
Perancangan User Interface dan User Eexperience aplikasi siakad universitas sebelas maret berbasis Android untuk meningkatkan layanan terhadap Civitas Academica
ABSTRAK 2018. Ilham Yoga Perdana. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi Siakad Universitas Sebelas Maret berbasis Android untuk meningkatkan layanan terhadap Civitas Academica. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana cara agar User Interface beserta User Experience...
Ilham Yoga Perdana
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2018
APLIKASI, USER INTERFACE, MAKANAN SEHAT
Perancangan aplikasi android “makan sehat” sebagai sarana edukasi mengenai makanan sehat untuk masyarakat kota Solo
ABSTRAKMuhamad Ruly Rilyanto 2019. Pengantar tugas ini berjudul “Perancangan Aplikasi Android “Makan Sehat” Sebagai Sarana Edukasi Mengenai Makanan Sehat Untuk Masyarakat Kota Solo”. Adapun permasalahan yang diangakat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana membuat perancangan Perancangan Aplikasi Andorid “Makan Sehat” Sebagai...
Muhamad Ruly Rilyanto
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2019
PASAR, WEBSITE, APLIKASI
Perancangan user interface dan user experience aplikasi pasarmaret.com berbasis android untuk meningkatkan pelayanan pada konsumen dan produsen pasarmaret.com
ABSTRAKPasarmaret.com merupakan situs pelayanan jasa dan informasi seputar UMKM (Unit Mikro Kecil-Menengah) yang terletak di Solo khususnya di sekitar Universitas Sebelas Maret Surakarta (UNS).Pasarmaret.com saat ini hanya tersedia dalam tampilan website, tetapi website Pasrmaret.com tersebut tidaklah dioptimalkan untuk pengaksesan di smartphone...
Adisti Lailan Safina
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2019
MOBILE APP, MUSEUM KERIS NUSANTARA, AUGMENTED REALITY
Perancangan media promosi museum keris nusantara melalui media interaktif berbasis android
ABSTRAKAdapun permasalahan yang diangakat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang strategi promosi “Museum Keris Nusantara” yang efektif dan tepat sasaran melalui media interaktif berbasis android ? (2) Bagaimana merancang media pendukung media interaktif Museum Keris Nusantara agar efektif dalam menjangkau target sasaran ?....
Fariz Abdurrahman
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2019
APLIKASI, KMS BALITA
Perancangan mobile app kartu menuju sehat balita
ABSTRAKAdapun permasalahan yang diangakat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana cara merancang desain antar muka Aplikasi KMS Online/Digital yang nyaman dan informatif bagi para orang tua? (2) Bagaimana merancang media untuk mensosialisasikan penggunaan aplikasi KMS Balita online/digital, yang menarik dan komunikatif?. Tujuan dari perancangan...
Aulia Citra Gunasiwi
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2019
BUKU ILUSTRASI, HIKAYAT 1001 MALAM
Perancangan buku ilustrasi kisah Shahrazad dan Shahryar sebagai media pembelajaran hikayat 1001 malam
ABSTRAKAdapun permasalahan yang diangakat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang komunikasi visual buku ilustrasi kisah Shahrazad dan Shahryar sebagai media pembelajaran Hikayat 1001 Malam (2) Bagaimana memilih media promosi yang tepat untuk buku ilustrasi kisah Shahrazad dan Shahryar sebagai media pembelajaran Hikayat 1001 Malam?....
Alan Fajar Ma’aarij
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2019
BUKU CERITA BERGAMBAR, RELIEF JATAKA, CANDI SOJIWAN
Perancangan buku cerita bergambar sebagai media penyampaian pesan moral dari relief jataka Candi Sojiwan untuk anak usia 9-12 tahun
ABSTRAKAdapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang visualisasi buku cerita bergambar yang menarik sebagai media penyampaian pesan moral dari Relief Jataka Candi Sojiwan untuk anak usia 9-12 tahun? (2) Bagaimana memilih media pendukung publikasi yang tepat untuk buku cerita bergambar tersebut?. Tujuan dari...
Yoga Wahyudhi
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2019
BUKU INTERAKTIF, HEWAN DARAT
Perancangan buku interaktif sebagai media pengenalan hewan darat untuk anak usia 3 sampai 5 tahun
ABSTRAKAdapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang komunikasi visual yang tepat untuk memperkenalkan hewan dan habitatnya serta menanamkan rasa peduli guna mengedukasi melalui buku interaktif pengenalan hewan darat? (2) Bagaimana memilih media pendukung buku interaktif pengenalan hewan darat secara...
Desi Ermania Sari
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2019
  • First
  • Previous
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss