Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( S 1 Desain Komunikasi Visual )


Hasil pencarian 311 - 320 dari 750 dokumen
Perancangan Video Klip Musik sebagai Media Promosi Band Closure
Seiring kemajuan zaman, saat ini industri musik di Indonesia berkembang sangat pesat. Dengan hasil yang menjanjikan dari industri tersebut, maka satu - persatu band baru bermunculan sehingga menjadikan persaingan dalam industri musik semakin ketat. Beberapa masalah terjadi didalam industri musik. Salah satunya adalah permasalahan dalam hal...
Agung Panji Rahadiaz Prawira
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2019
MUSEUM
Perancangan Brand Identity Museum Kretek Indonesia Melalui Media Komunikasi Visual
ABSTRAKPermasalahan yang dikaji dalam perancangan ini adalah: (1) Bagaimana merancang brand identity yang tepat bagi Museum Kretek Indonesia? (2) Bagaimana memilih media komunikasi visual yang sesuai untuk mengenalkan brand identity Museum Kretek Indonesia agar dapat menarik khalayak luas untuk berkunjung ke Museum Kretek Indonesia?  Dijuluki...
Gafi Prajanti Wandita
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
KULINER TRADISIONAL
Perancangan Katalog Kuliner Tradisional Khas Kota Surakarta Jaman Dahulu Untuk Wisatawan Domestik
ABSTRAKMasalah yang diteliti adalah (1) Bagaimana merancang katalog kuliner tradisional Surakarta kuno sebagai bagian dari proyek dokumentasi pariwisata di Surakarta? (2) Bagaimana merancang media promosi untuk mendistribusikan katalog kuliner yang komunikatif dan mudah didapat dengan cara yang efektif dan menarik. Tujuan dari desain ini adalah...
Fahmi Ardiansyah
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
TOPENG, MOBILE GAME
Perancangan Mobile Game Maskpedia Sebagai Upaya Melestarikan Warisan Budaya Topeng Untuk Generasi Muda Indonesia
ABSTRAKAdapun permasalahan yang dikaji adalah (1) Bagaimana merancang sebuah mobile game yang membuat generasi muda Indonesia mengenal dan mencintai kembali mewariskan budaya topeng (2) Bagaimana merancang promosi mobile game maskpedia secara efektif dan menarik agar produk tersebut bisa sampai ke target. Tujuan perancangan ini adalah merancang...
Assalisa Mahardika
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
GAMELAN, SARANA EDUKASI, MOBILE GAME
Perancangan Game Gamelan Sebagai Sarana Edukasi Dan Pelestarian Alat Musik Tradisional Indonesia
ABSTRAKPermasalahan yang dikaji dalam perancangan ini adalah, (1) Bagaimana merancang mobile game Gamelan agar generasi muda mengenal, mencintai dan mewariskan  budaya  alat  musik  tradisional  Gamelan?  (2)  Bagaimana  merancang media pendukung yang efektif agar mobile game Gamelan dapat tersampaikan pada target audience?. Metode...
Adam Hadiwiranata
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
KOMUNIKASI VISUAL
Peranan Destination Branding Pantai Pancer Melalui Media Komunikasi Visual di Kabupaten Pacitan
ABSTRAKPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul ”Perancangan Destination Branding Pantai Pancer Melalui Media Komunikasi Visual Di Kabupaten Pacitan”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana menyusun konsep Destination Branding Pantai Pancer yang tepat melalui strategi perancangan media komunikasi visual? (2) Bagaimana merancang...
Alfiandy Pranoto Utomo
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
BUKU ILUSTRASI, KECERDASAN EMOSIONAL
Perancangan Buku Ilustrasi “Kaos Favorit Salwa” Sebagai Media Edukasi Mengasah Kecerdasan Emosional Anak Usia 4-5 Tahun
ABSTRAK  Zuhdatul Atqiya 2019. Pengantar tugas akhir ini berjudul “Perancangan Buku Ilustrasi“Kaos Favorit Salwa” Sebagai Media Edukasi Mengasah Kecerdasan Emosional AnakUsia 4-5 Tahun”. Adapun permasalahan yang diangakat dalam perancangan ini adalah (1)Bagaimana merancang buku ilustrasi “Kaos Favorit Salwa” untuk mengasah...
Zuhdatul Atqiya
Skripsi
Surakarta-FSRD-2019
E-BOOK CYBERBULLYING, DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Perancangan E-Book Tentang Pendidikan Dampak Cyberbullying Pada Remaja Hingga Dewasa Melalui Mediakomunikasi Visual
ABSTRAK  Zacky Romiz Izzuddin 2019. Pengantar tugas ini berjudul “Perancangan E-Book TentangPendidikan Dampak Cyberbullying Pada Remaja Melalui Media Komunikasi Visual”. Adapun permasalahan yang diangakat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancangsebuah e-book tentang cyberbullying yang mampu mengedukasi Masyarakat terutamapara...
Zacky Romiz Izzuddin
Skripsi
Surakarta-FSRD-2019
DONOR DARAH, MEDIA SOSIAL, PMI, APLIKASI
Perancangan User Interface Dan User Experience Aplikasi Donor Darah Berbasis Android Untuk Memudahkan Pencarian Pendonor Darah Di Kota Surakarta
ABSTRAKMasyarakat Kota Surakarta seringkali menemui permasalahan dalam mencaribantuan donor darah di saat situasi darurat. Dari hasil penelitian, masih banyakmasyarakat Surakarta yang enggan datang ke PMI untuk mencari darah karenabiaya yang dikeluarkan cukup besar. Pada akhirnya mereka lebih memilih untukmencari donor pengganti yang biayanya...
Pascal Esatama
Skripsi
Surakarta-FSRD-2019
BUKU POP-UP, CITA-CITA
Perancangan Buku Pop Up Untuk Menumbuhkan Cita-Cita Anak Usia 4-6 Tahun
ABSTRAK  Khodijah Gina Puspitaningsih, 2019. Pengantar tugas ini berjudul “Perancangan Buku Pop Upuntuk Menumbuhkan Cita-Cita Anak Usia 4-6 Tahun”. Adapun permasalahan yang diangakatdalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana perancangan buku pop up untuk menumbuhkancita-cita anak usia 4-6 tahun yang tepat dan menarik? (2) Bagaimana merancang...
Khodijah Gina Puspitaningsih
Skripsi
Surakarta-FSRD-2019
  • First
  • Previous
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss