Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( D 3 Teknik Informatika )


Hasil pencarian 71 - 80 dari 118 dokumen
-
Pembuatan Media Pembelajaran Aksara Jawa untuk Anak-Anak dengan Teknologi Virtual Reality (VR)
Aksara Jawa adalah salah satu aksara tradisional Indonesia yang berkembang di pulau Jawa. Aksara Jawa juga merupakan mata pelajaran daerah untuk anak SD hingga SMA yang berada di daerah Yogyakarta, Jawa Tengah, Jawa Timur, dan sebagian kecil Jawa Barat.Penggunaan teknologi Virtual Reality telah menunjukkan potensi besar dalam pendidikan dan...
M. Taufiq Alfathurrahman
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Sistem Informasi Surat Pertanggungjawaban Berbasis Website Dinas Kepemudaan dan Olahraga Kota Surakarta Modul: Pengelolaan Keuangan
Berdasarkan penelitian yang telah penulis lakukan di Dinas Kepemudaan dan Olahraga Kota Surakarta menunjukkan bahwa proses pengelolaan keuangan yang dilakukan oleh dinas masih dilakukan secara manual, Kasubag Keuangan sulit dalam memberikan revisi maupun validasi serta sulit dalam mengetahui status pengajuan SPJ. Oleh karena itu, penulis...
Amanda Salsabilla
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Pengembangan Aplikasi Berbasis Website UKM Sibakul
Yogyakarta is a city with high MSME potential; based on data released by Bappeda Provinsi Yogyakarta on their formal page, the number of MSME based on the type of business is more than 300,000 units. Sri Sultan (Yogyakarta’s governor) stated that (Humas, 2021), based on data from Bank Indonesia, more than 55% of consumers are struggling to...
Indra Kusuma Ananta Adimanggala
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Pengembahangan Kemampuan Kognitif pada Anak Usia Dini Melalui Permainan Edukatif Pengenalan Hewan Berbasis Virtual Reality (VR)
GUSTYNOV ADHY SEVERO, 2023. Development of Cognitive Ability in Early Childern Through Virtual Reality-Based Animal Recognition Educative Games, Diploma III Study Program Informatics Engineering, Vocational School, Sebelas Maret University, Surakarta. Cognitive ability is a form of development that refers to the ability to derive knowledge from...
Gustynov Adhy Severo
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Sistem Informasi Mapping Mitra Universitas Sebelas Maret (Mitra Smart) Modul Transaksi Jual-Beli
Tujuan dari pembangunan tugas akhir ini adalah untuk mengembangkan Sistem Informasi Mapping Mitra Universitas Sebelas Maret (MITRA SMART) yang memiliki tujuan untuk mempermudah pihak Universitas Sebelas Maret untuk mendata para mitra yang bekerja sama dengan mereka. Kemudian, sistem ini juga dimaksudkan untuk mempermudah para mitra Universitas...
Muhammad Azhar Ibnu Wiguna
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Pengembangan Aplikasi Pengelolaan Sampah Berbasis Website 'Ambilin'
            Tujuan pembuatan tugas akhir ini adalah untuk mengembangkan aplikasi pengelolaan sampah berbasis website ‘Ambilin’ sebagai kampanye ekonomi sirkular kepada para penghasil sampah kepada para penghasil sampah serta meningkatkan kualitas pengumpulan sampah.            Dalam pengembangan aplikasi ini penulis...
Mu'adz
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Sistem Informasi E-Learning Berbasis WEB SMAN 1 Surakarta
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Berbasis Web E-learning yang lebih optimal dan sesuai dengan prosedur yang ditetapkan untuk SMAN 1 Surakarta. Ujian sebagai metode penilaian yang terbatas sering digunakan untuk mengukur pengetahuan dan ketrampilan peserta didik. Oleh karena itu, penggunaan teknologi E-learning telah...
Daffa Raszya Danoetirta
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Manajemen Koleksi Museum dengan Metode QrCode Berbasis Web (Back End)
Manajemen koleksi museum menjadi perhatian penting di UPT Museum Surakarta. Sebagai lokasi studi kasus, museum ini menghadapi beragam masalah terkait pengelolaan dan pemanfaatan koleksi yang dimilikinya. Beberapa masalah yang dihadapi meliputi keterbatasan dalam pengelolaan inventaris, kesulitan dalam melacak status fisik koleksi, dan tantangan...
Sabila Hayati Nur Ramadhani
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Rancangan dan Implementasi Sistem Informasi Presensi dan Ketertiban Siswa di SMAN 1 Surakarta
Dalam menjalankan aktivitas di SMAN 1 Surakarta, pencatatan ketertiban siswa menjadi salah satu hal yang penting guna mengontrol kehidupan siswa didalam lingkungan sekolah. Pencatatan ketertiban siswa di SMAN 1 Surakarta masih menggunakan cara manual dengan menuliskan pelanggaran pada buku pelanggaran. Hal ini memiliki resiko kehilangan data...
Daffa Mudia Athifah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Pengembangan Sistem Pengelolaan Material PT Pindad Menggunakan Pola Arstitektur Client-Server
Dalam dunia bisnis dan industri, pengelolaan material yang efektif dan efisien memainkan peran yang sangat penting. Material atau bahan mentah adalah aset berharga yang harus dikelola dengan baik agar dapat digunakan secara optimal dalam proses produksi atau pelayanan. Namun, dalam beberapa kasus, pengelolaan material masih dilakukan secara manual...
Cavan Badiuz Murad Agung Abdillah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
  • First
  • Previous
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Next

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss