Rani
Wulandari Hasanah. K7122258. Pembimbing: Drs. Wahyudi, M.Pd. PENERAPAN PENDEKATAN
DEEP LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN
HASIL BELAJAR IPAS TENTANG KERAGAMAN BUDAYA DAN KEARIFAN LOKAL PADA SISWA KELAS
IV SD NEGERI 1 TAMANWINANGUN TAHUN AJARAN 2025/2026. Skripsi. Fakultas Keguruan
dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. April 2026. Penelitian
ini bertujuan untuk: (1) mendeskripsikan penerapan pendekatan deep learning
berbantuan multimedia untuk meningkatkan kreativitas dan hasil belajar IPAS tentang
Keragaman Budaya dan Kearifan Lokal pada siswa kelas IV, (2) meningkatkan kreativitas
dengan penerapan pendekatan deep learning berbantuan multimedia pada pembelajaran
IPAS tentang Keragaman Budaya dan Kearifan Lokal pada siswa kelas IV, (3) meningkatkan
hasil belajar IPAS dengan penerapan pendekatan deep learning berbantuan multimedia
tentang Keragaman Budaya dan Kearifan Lokal pada siswa kelas IV, (4) mendeskripsikan
kendala dan solusi yang ditemukan pada penerapan pendekatan deep learning
berbantuan multimedia untuk meningkatkan kreativitas dan hasil belajar IPAS tentang
Keragaman Budaya dan Kearifan Lokal pada siswa kelas IV. Penelitian
ini dilaksanakan secara kolaboratif antara peneliti dan guru kelas IV SDN 1 Tamanwinangun.
Subjek penelitian ini adalah guru dan siswa kelas IV SDN 1 Tamanwinangun tahun
ajaran 2025/2026. Data yang digunakan terdiri atas data kualitatif dan kuantitatif.
Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, dan tes. Data dianalisis
menggunakan teknik reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil
penelitian yang diperoleh dari penelitian ini, yaitu: (1) penerapan pendekatan deep
learning berbantuan multimedia untuk meningkatkan kreativitas dan hasil
belajar IPAS tentang keragaman budaya dan kearifan lokal pada siswa kelas IV
dilakukan dengan tiga komponen, yaitu : (a) mindful learning, (b) meaningful
learning, dan (c) joyful learning; (2) penerapan pendekatan deep
learning berbantuan multimedia pada siswa kelas IV dapat meningkatkan
kreativitas pada siklus I= 58,68%, siklus II= 75,52%, siklus III= 87,5%, (3) penerapan
pendekatan deep learning berbantuan multimedia pada siswa kelas IV dapat
meningkatkan hasil belajar pada siklus I= 70,82%, siklus II= 87,48%, dan siklus
III=95,85%; (3) kendala yang terjadi pada proses pembelajaran yaitu: (1) siswa
masih belum kondusif, (2) siswa kurang aktif tanya jawab, (3) siswa kurang
kerjasama, (4) siswa kurang aktif menanggapi, (5) siswa belum memperhatikan
langkah pembuatan proyek, (6) siswa kesulitan mempresentasikan, (7) siswa
bermain sendiri saat guru menjelaskan materi, dan (8) proyek tidak selesai
tepat waktu. Solusi dari kendala tersebut: (1) guru lebih tegas, (2) guru
memberi kesempatan semua siswa untuk menjawab, (3) guru menetapkan pembagian
tugas kelompok, (4) guru memberi motivasi, (5) guru mengkondisikan siswa, (6)
guru memberikan arahan langkah pemaparan proyek, (7) guru memberikan peringatan
batas waktu pengerjaan.