Nita Dwi Ariyanti.
K7122224. Pembimbing : Dr. Riyadi, S.Pd., M.Si. PENGARUH MODEL PROBLEM
BASED LEARNING BERBANTUAN SCRATCH TERHADAP COMPUTATIONAL THINKING SKILL
DALAM MENYELESAIKAN SOAL MATEMATIKA KELAS V SDN se-KECAMATAN
KARTASURA. Tugas Akhir, Surakarta : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Sebelas Maret, Mei 2026.
Penelitian ini bertujuan
untuk mengetahui perbedaan yang signifikan pada computational thinking skill
pada penyelesaian soal cerita matematika antara peserta didik yang
menggunakan model pembelajaran Problem Based Learning berbantuan media Scratch
dan peserta didik yang menggunakan model konvensional pada kelas V SDN
se-Kecamatan Kartasura. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif
melalui metode eksperimen semu (quasi eksperiment) dengan desain nonequivalent
control group design, yang mengacu pada hasil sebelum dan sesudah adanya
perlakuan pada kelompok eksperimen dan kontrol. Subjek penelitian adalah
peserta didik kelas V SDN se- Kecamatan Kartasura dengan sampel sebanyak 104
peserta didik. Teknik pengambilan sampel yang digunakan yakni cluster random
sampling. Teknik pengumpulan data yang digunakan yakni tes computational
thinking skill yang dilakukan sebelum perlakuan (pretest) dan
setelah perlakuan (posttest). Teknik uji validitas menggunakan validitas
isi dengan cara expert judgement dan validitas konstruk dengan uji coba
instrumen penelitian. Analisis data dilakukan melalui uji normalitas
menggunakan kolmogorov-smirnov, uji homogenitas Levene’s, uji keseimbangan, dan
uji hipotesis menggunakan uji independent sample t-test. Hasil menunjukkan
bahwa terdapat perbedaan yang signifikan pada computational thinking skill
pada kelompok eksperimen dan kontrol, yang dibuktikan dengan nilai signifikansi
(Sig. 2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05 serta nilai thitung > ttabel
sebesar 12,903 > 1,983. Terdapat perbedaan rata-rata computational
thinking skill antara kelompok kontrol dengan kelompok eksperimen. Nilai
rata-rata posttest kelompok kontrol sebesar 62,478, sementara kelompok
eksperimen sebesar 85,482. Dengan demikian, model Problem Based Learning berbantuan media Scratch lebih baik dalam
pembelajaran computational thinking skill pada penyelesaian soal cerita
matematika peserta didik kelas V SDN se-Kecamatan Kartasura.