Penulis Utama : Vicentius Revi Arnan Putra
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : V0320062
Tahun : 2023
Judul : Perancangan Augmented Reality Maskot Rajamala di Kawasan Gatot Subroto Kota Surakarta
Edisi :
Imprint : Surakarta - Sekolah Vokasi - 2023
Kolasi :
Sumber :
Subyek : -
Jenis Dokumen : Laporan Tugas Akhir (D III)
ISSN :
ISBN :
Abstrak :

Perkembangan teknologi Augmented Reality telah membuka peluang baru dalam berbagai bidang, termasuk seni dan desain. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah maskot Kota Surakarta bernama Rajamala dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) di kawasan Gatot Subroto, Kota Surakarta.

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah konsep maskot yang dapat meningkatkan interaksi dan daya tarik pengunjung kawasan Gatot Subroto. Maskot Rajamala akan dirancang dengan karakteristik yang unik dan menarik, yang dapat menjadi identitas yang kuat bagi kawasan tersebut. Melalui penggunaan teknologi Augmented Reality, pengunjung akan dapat berinteraksi dengan maskot tersebut melalui perangkat mobile mereka.

Diharapkan bahwa perancangan Augmented Reality maskot Rajamala di kawasan Gatot Subroto Kota Surakarta dapat memberikan pengalaman yang menarik dan interaktif bagi pengunjung. Hal ini diharapkan dapat meningkatkan daya tarik kawasan tersebut, menarik lebih banyak pengunjung, serta meningkatkan kesadaran dan apresiasi terhadap nilai-nilai budaya dan lingkungan yang dimiliki oleh Surakarta.

File Dokumen Tugas Akhir : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
File Halaman Cover.pdf
Vicentius Revi Arnan Putra_Bab1.pdf
Vicentius Revi Arnan Putra_Bab2.pdf
Vicentius Revi Arnan Putra_Bab3.pdf
Vicentius Revi Arnan Putra_Bab4.pdf
Vicentius Revi Arnan Putra_Bab5.pdf
Daftar Pustaka.pdf
Lampiran.pdf
File Dokumen Karya Dosen : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Dr. Alfan Setyawan, S.Sn., M.Sn.
Catatan Umum :
Fakultas : Sekolah Vokasi