Penulis Utama : Dinda Agnes Permatasari
NIM / NIP : S852208004
×

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mendeskripsikan proses pengembangan game edukasi matematika untuk  meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa kelas VIII, (2) mengetahui kelayakan media game edukasi matematika untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa kelas VIII jika dilihat dari aspek kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research & Development (R&D) dengan prosedur pengembangan model ADDIE. Analisis data yang digunakan selama pengembangan adalah analisis deskriptif alisis kelayakan media game berdasarkan skor kriteria, dan analisis kemampuan berpikir kritis melalui t-test. 

Hasil penelitian disimpulkan bahwa: (1) Proses pengembangan game edukasi matematika ini dilakukan melalui model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahapan, analisis (analyze), perancangan (design), pengembangan (develop), implementasi (implement), dan evaluasi (evaluate). Pada tahap analisis, diperoleh data permasalahan, kebutuhan, dan materi yang relevan untuk dikembangkan menjadi game. Tahap perancangan menghasilkan alur cerita, flowchart, konten materi, dan instrumen penelitian yang disesuaikan dengan indikator kemampuan berpikir kritis. Tahap pengembangan menghasilkan prototipe game menggunakan aplikasi Unity yang divalidasi oleh ahli dengan kategori sangat valid. Pada tahap implementasi, game diujicobakan dan memperoleh respons positif dari siswa maupun guru, sehingga dikategorikan sangat praktis. Tahap evaluasi menunjukkan bahwa game efektif dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa, berdasarkan perbandingan hasil belajar antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. (2) Hasil pengembangan game edukasi matematika untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa kelas VIII di SMP Negeri 2 Jaten menunjukkan bahwa produk yang dikembangkan telah memenuhi aspek kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. Hasil validasi oleh ahli media dan materi menunjukkan kategori “sangat valid” masing-masing sebesar 91,11?n 90,56%. Media juga dinilai sangat praktis berdasarkan respons siswa (89,26%) dan guru (96%). Uji efektivitas menunjukkan bahwa game edukasi dapat meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa, dengan hasil uji t sebesar 2,63 (t > 1,6698), yang berarti H₀ ditolak. Dengan demikian, Mathventure SPLDV layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran yang efektif pada materi SPLDV.


×
Penulis Utama : Dinda Agnes Permatasari
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : S852208004
Tahun : 2025
Judul : Pengembangan Game Edukasi Matematika untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa pada Materi SPLDV di SMPN 2 Jaten
Edisi :
Imprint : Surakarta - Fak. KIP - 2025
Program Studi : S-2 Pendidikan Matematika
Kolasi :
Sumber :
Kata Kunci : game edukasi, kemampuan berpikir kritis, media pembelajaran, SPLDV
Jenis Dokumen : Tesis
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : https://jurnalpendidikan.unisla.ac.id/index.php/VoJ/article/view/1243
Link DOI : https://jurnalpendidikan.unisla.ac.id/index.php/VoJ/article/view/1243
Status : Public
Pembimbing : 1. Prof. Dr. Dra. Sri Subanti, M.Si.
2. Dr. Ikrar Pramudya, M.Si.
Penguji : 1. Dr. Triyanto, S.Si., M.Si.
2. Dr. Dra. Yuli Bangun Nursanti M.Pd.
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. KIP
×
Halaman Awal : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.