Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( Fak Seni Rupa dan Desain )

MUSEUM
Perancangan Brand Identity Museum Kretek Indonesia Melalui Media Komunikasi Visual
ABSTRAKPermasalahan yang dikaji dalam perancangan ini adalah: (1) Bagaimana merancang brand identity yang tepat bagi Museum Kretek Indonesia? (2) Bagaimana memilih media komunikasi visual yang sesuai untuk mengenalkan brand identity Museum Kretek Indonesia agar dapat menarik khalayak luas untuk berkunjung ke Museum Kretek Indonesia?  Dijuluki...
Gafi Prajanti Wandita
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
KULINER TRADISIONAL
Perancangan Katalog Kuliner Tradisional Khas Kota Surakarta Jaman Dahulu Untuk Wisatawan Domestik
ABSTRAKMasalah yang diteliti adalah (1) Bagaimana merancang katalog kuliner tradisional Surakarta kuno sebagai bagian dari proyek dokumentasi pariwisata di Surakarta? (2) Bagaimana merancang media promosi untuk mendistribusikan katalog kuliner yang komunikatif dan mudah didapat dengan cara yang efektif dan menarik. Tujuan dari desain ini adalah...
Fahmi Ardiansyah
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
TOPENG, MOBILE GAME
Perancangan Mobile Game Maskpedia Sebagai Upaya Melestarikan Warisan Budaya Topeng Untuk Generasi Muda Indonesia
ABSTRAKAdapun permasalahan yang dikaji adalah (1) Bagaimana merancang sebuah mobile game yang membuat generasi muda Indonesia mengenal dan mencintai kembali mewariskan budaya topeng (2) Bagaimana merancang promosi mobile game maskpedia secara efektif dan menarik agar produk tersebut bisa sampai ke target. Tujuan perancangan ini adalah merancang...
Assalisa Mahardika
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
GAMELAN, SARANA EDUKASI, MOBILE GAME
Perancangan Game Gamelan Sebagai Sarana Edukasi Dan Pelestarian Alat Musik Tradisional Indonesia
ABSTRAKPermasalahan yang dikaji dalam perancangan ini adalah, (1) Bagaimana merancang mobile game Gamelan agar generasi muda mengenal, mencintai dan mewariskan  budaya  alat  musik  tradisional  Gamelan?  (2)  Bagaimana  merancang media pendukung yang efektif agar mobile game Gamelan dapat tersampaikan pada target audience?. Metode...
Adam Hadiwiranata
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
KOMUNIKASI VISUAL
Peranan Destination Branding Pantai Pancer Melalui Media Komunikasi Visual di Kabupaten Pacitan
ABSTRAKPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul ”Perancangan Destination Branding Pantai Pancer Melalui Media Komunikasi Visual Di Kabupaten Pacitan”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana menyusun konsep Destination Branding Pantai Pancer yang tepat melalui strategi perancangan media komunikasi visual? (2) Bagaimana merancang...
Alfiandy Pranoto Utomo
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
ENGLISH STORY,PROGRAM HAD BEEN,ENGLISH SPEAKING (GES)
Translating english story books for children at ganesa library Sukoharjo
The objectives of this report are; to describe the internship activity, the problems and the solutions. The internship program had been done at Ganesa Library, from 19th January to 19th February 2016.There are two activities namely main activity and secondary activities. The main activity was translating English story books for children into...
Bela Qurnelia
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
IKAN CUPANG HALFMOON, PENCIPTAAN, IDE, SENI LUKIS, TEKSTUR.
Ikan Cupang Halfmoon sebagai Sumber Ide Penciptaan Karya Seni Lukis
ABSTRAKTugas akhir ini mengungkapkan gagasan penulis dalam bentuk karya seni lukis dengan menggunakan cat akrilik di atas kanvas. Hal tersebut terinspirasi dari ikan cupang yang menjadi hewan peliharaan  penulis. Permasalahan yang dibahas yakni mengenai pendiskripsian ikan cupang halfmoon, alasan pemilihan ide  penciptaan  karya  lukis ...
Tyan Tama Cahya Putra
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa Dan Desain-2019
BUNGA MAWAR, SENI KERAMIK, KARYA TUGAS AKHIR.
Bunga Mawar dalam Karya Keramik
ABSTRAKTulisan  ini  merupakan  kajian  ilmiah  pendukung  karya  Tugas  Akhir  yang berwujud karya seni keramik yang bersumber ide dari flora terutama bunga mawar. pembuatannya dirumuskan ke dalam beberapa persoalan antara lain:  1) Apa yang dimaksud dengan bunga mawar?, 2) Mengapa bunga mawar menarik untuk dijadikan sumber ide dalam...
Pungky Setyaningrum
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa Dan Desain-2019
BULU MERAK, KARYA SENI, SILKSCREEN
Bulu Ekor Burung Merak sebagai Simbol Refleksi Diri Guna Penciptaan Karya Seni Grafis dengan Teknik Silkscreen Printing
ABSTRAKTugas Akhir ini merupakan bentuk pengungkapan imajinasi penulis yang dituangkan dalam bentuk karya seni grafis, yang terinspirasi dari bulu merak sebagai simbol refleksi diri. Permasalahannya dibahas dengan pendekatan; 1) Apa sisi baik dan sisi buruk dari merak? 2) Mengapa menjadikan bulu merak sebagai simbol refleksi diri dalam penciptaan...
Nur’aeni Ayu Sekar Putri
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa Dan Desain-2019
MAGIC, JATHILAN, NGELMU, NDADI, KESURUPAN
Unsur Magic dalam Jathilan sebagai Karya Seni Lukis
ABSTRAKTugas Akhir ini mengungkapkan gagasan imajinasi penulis dalam bentuk karya seni lukis, yang terinspirasi dari unsur magic jathilan. Permasalahannya dibahas dengan pendekatan; 1) Apakah yang dimaksud dengan pengertian magic dalam tradisi tari jathilan? 2) Mengapa magic dalam tari jathilan dipilih sebagai sumber ide dalam penciptaan karya...
Nori Dwi Cahyo Saputri
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa Dan Desain-2019
  • First
  • Previous
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss