Metode penelitian yang digunakan adalah Metode kualitatif deskriptif. Konsep perancangan menggunakan Konsep Kreatif AISAS, yaitu strategi promosi kreatif untuk meningkatkan penyebaran informasi tentang wisata di Kabupaten Sukoharjo dengan tujuan mempromosikan dan meningkatkan jumlah wisatawan di Kabupaten Sukoharjo. Standar visual dari perancangan...
Ari Wibowo
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2019
Seiring kemajuan zaman, saat ini industri musik di Indonesia berkembang sangat pesat. Dengan hasil yang menjanjikan dari industri tersebut, maka satu - persatu band baru bermunculan sehingga menjadikan persaingan dalam industri musik semakin ketat. Beberapa masalah terjadi didalam industri musik. Salah satunya adalah permasalahan dalam hal...
Agung Panji Rahadiaz Prawira
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2019
MEDIA PROMOSI
-
Putra Tidar Warastratama
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
BODY SHAMING
Luh Nyoman Bella Lia Arvhiana
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2019
MUSEUM
ABSTRAKPermasalahan yang dikaji dalam perancangan ini adalah: (1) Bagaimana merancang brand identity yang tepat bagi Museum Kretek Indonesia? (2) Bagaimana memilih media komunikasi visual yang sesuai untuk mengenalkan brand identity Museum Kretek Indonesia agar dapat menarik khalayak luas untuk berkunjung ke Museum Kretek Indonesia? Dijuluki...
Gafi Prajanti Wandita
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
KULINER TRADISIONAL
ABSTRAKMasalah yang diteliti adalah (1) Bagaimana merancang katalog kuliner tradisional Surakarta kuno sebagai bagian dari proyek dokumentasi pariwisata di Surakarta? (2) Bagaimana merancang media promosi untuk mendistribusikan katalog kuliner yang komunikatif dan mudah didapat dengan cara yang efektif dan menarik. Tujuan dari desain ini adalah...
Fahmi Ardiansyah
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
TOPENG, MOBILE GAME
ABSTRAKAdapun permasalahan yang dikaji adalah (1) Bagaimana merancang sebuah mobile game yang membuat generasi muda Indonesia mengenal dan mencintai kembali mewariskan budaya topeng (2) Bagaimana merancang promosi mobile game maskpedia secara efektif dan menarik agar produk tersebut bisa sampai ke target. Tujuan perancangan ini adalah merancang...
Assalisa Mahardika
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
GAMELAN, SARANA EDUKASI, MOBILE GAME
ABSTRAKPermasalahan yang dikaji dalam perancangan ini adalah, (1) Bagaimana merancang mobile game Gamelan agar generasi muda mengenal, mencintai dan mewariskan budaya alat musik tradisional Gamelan? (2) Bagaimana merancang media pendukung yang efektif agar mobile game Gamelan dapat tersampaikan pada target audience?. Metode...
Adam Hadiwiranata
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
KOMUNIKASI VISUAL
ABSTRAKPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul ”Perancangan Destination Branding Pantai Pancer Melalui Media Komunikasi Visual Di Kabupaten Pacitan”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana menyusun konsep Destination Branding Pantai Pancer yang tepat melalui strategi perancangan media komunikasi visual? (2) Bagaimana merancang...
Alfiandy Pranoto Utomo
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
ENGLISH STORY,PROGRAM HAD BEEN,ENGLISH SPEAKING (GES)
The objectives of this report are; to describe the internship activity, the problems and the solutions. The internship program had been done at Ganesa Library, from 19th January to 19th February 2016.There are two activities namely main activity and secondary activities. The main activity was translating English story books for children into...
Bela Qurnelia
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016