PRAMUWISATA, VISUAL BRANDING
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Promosi Jasa Pramuwisata Samtana Di Kabupaten Karanganyar Melalui Desain Komunikasi Visual”. Jasa pramuwisata merupakan penyedia jasa untuk memberikan pelayanan, penjelasan dan informasi kepada wisatawan. Samtana adalah penyedia jasa pramuwisata yang bersedia memberikan informasi...
Orchid Rizky Fadholy
Skripsi
Surakarta-Fakultas sastra Dan seni Rupa-2020
BUKU ILUSTRASI, MIOPI PADA ANAK, GADGET DAN MIOPI
Adinda Nora Krisna Febriza 2020. Pengantar tugas ini berjudul “Perancangan Buku Ilustrasi ‘Riri dan Monster Berkacamata’ Sebagai Media Edukasi Dalam Meningkatkan Kesadaran Untuk Mencagah Miopi Pada Anak Usia 10-12 Tahun”. Di Indonesia sekitar 10 persen dari 66 juta anak usia sekolah (5-19 tahun), mengalami gangguan mata akibat kelainan...
Adinda Nora Krisna Febriza
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
KAMPANYE, AKSESIBILTAS, FASILITAS PUBLIK, DISABILITAS, MEDIA SOSIAL
Adinda Fienley Marvalia, 2020. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Kampanye Pentingnya Aksesibilitas Fasilitas Publik Bagi Penyandang Disabilitas”. Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang konsep dan strategi yang tepat untuk mengedukasi masyarakat umum kota Yogyakarta tentang...
Adinda Fienley Marvalia
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
BUKU, TARI LENGGER LANANG, BANYUMAS
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Buku Ilustrasi Sebagai Media Pengenalan Tentang Tari Lengger Lanang Banyumas untuk Remaja”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana cara merancang buku ilustrasi tentang tari Lengger Lanang yang menarik dan informatif? (2) Bagaimana cara merancang media pendukung untuk...
Firda Audy Titania
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
BARU KLINTING, CARD GAME, REMAJA, PARAGAN.
Dzul Fikar „Aliy Noesa 2019. Pengantar tugas ini berjudul pelestarian folklore BaruKlinting melalui card game Paragan untuk remaja. Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagiamana merancang card game “Paragan” sebagai media pelestarian cerita Baru Klinting untuk pendidikan moral remaja ? (2) Bagaimana merancang...
Dzul Fikar 'aliy Noesa
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2019
SENI MONUMENTAL, TUGU KUJANG, IKON, KOTA BOGOR
Della Monica Kusmiran. C.0615010. 2020. Kajian Visual Tugu Kujang sebagai Ikon Kota Bogor. Skripsi: Program Studi Seni Rupa Murni, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.Tugu Kujang merupakan landmark (markah tanah) berupa tugu peringatan yang berdiri di Kota Bogor sejak tahun 1982. Bentuk rupanya mengangkat replika...
Della Monica Kusmiran
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2020
ANGGREK, PHALAENOPSIS, SENI LUKIS
R.M. Hapsoro Suryo Widagdo. 2020. ANGGREK BULAN (PHALAENOPSIS) SEBAGAI OBSESI IDE PERWUJUDAN KARYA TUGAS AKHIR. Pengantar Tugas Akhir (S-1). Program Studi Seni Rupa Murni. Fakultas Seni Rupa dan Desain. Universitas Sebelas Maret. Tugas akhir ini menginterpretasikan gagasan penulis dalam judul Anggrek Bulan (Phalaenopsis) Sebagai Obsesi Ide...
R.m. Hapsoro Suryo Widigdo
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2019
PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU, BAND
-
Dimitri Hany Perkasa
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Seni Rupa Dan Desain-2016
VOCABULARY
Ferry Hardyansah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Sastra dan Seni Rupa-2010
DESAIN INTERIOR
Nitya Jwalita Prani
Skripsi
Surakarta -Fak Sastra -2010