VISUAL BRANDING, KAMPUNG GERABAH MELIKAN
ABSTRAKPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Promosi Kampung Gerabah Melikan Klaten”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana membuat strategi perancangan promosi Kampung Gerabah Melikan yang tepat, sehingga dapat terindentifikasi dengan baik oleh calon wisatawannya? (2) Bagaimana memilih media komunikasi visual...
Fany Febryanita
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
BUKU ILUSTRASI, MERAWAT KUCING
ABSTRAKKucing dengan bahasa latinnya yaitu Felis Catus merupakan hewan yang menggemaskan dan mempunyai tingkah laku yang unik. Kucing termasuk hewan peliharaan terfavorit didunia. Dan di Indonesia banyak masyarakat yang memelihara; Merawat kucing bukanlah hal yang mudah. Diperlukan banyak informasi dan pengalaman agar tidak terjadi kesalahan dalam...
Diandra Astarizky Putri
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
APLIKASI, WISATA, DIENG
ABSTRAKDian Angga Saputra. 2020. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan user interface aplikasi mobilephone berbasis Android panduan wisata dieng untuk mendukung pariwisata dataran tinggi dieng”. Dataran Tinggi Dieng merupakan kawasan wisata yang memiliki banyak sekali obyek wisata yang tiap tahun meningkat jumlah kunjungan...
Dian Angga Saputra
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
MEDIA PROMOSI, VISUAL BRANDING
ABSTRAKPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Promosi Kampung Batik Laweyan Melalui Media Komunikasi VIsual”. Tempat wisata atau objek wisata adalah sebuah tempat rekreasi/tempat berwisata. Kampung Laweyan merupakan tempat wisata dan kawasan sentra industri batik yang unik, spesifik dan bersejarah. Kampung Batik Laweyan...
David Wirawan P
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
ANIMASI INFOGRAFIS, POLUSI PLASTIK, LIMBAH PLASTIK
ABSTRAKPlastik merupakan suatu material yang tersusun dari molekul yang bernama polymer. Sebagian besar plastik tidak dapat diuraikan oleh mikroorganisme dan hanya akan terpecah oleh sinar UV yang kemudian akan menjadi mikroplastik. Dengan demikian, sampah plastik akan terus menumpuk tanpa bisa terurai sehingga menyebabkan polusi plastik. Polusi...
Cesarioni Anggra Septa Rajasya Effendi
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
BUKU ILUSTRASI, PELECEHAN SEKSUAL
ABSTRAKTugas akhir ini berjudul "Perancangan Buku Ilustrasi Sebagai Self Healing Pasca Traumatis Bagi Korban Pelecehan Seksual". Tujuan dari perancangan ini adalah untuk membuat buku ilustrasi yang dapat membantu korban pelecehan seksual mengatasi masalah kecemasan dengan membangun kepercayaan diri mereka sehingga mereka dapat lebih menghargai...
Cahyadani Haniyah
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
BUKU INTERAKTIF, LINGKUNGAN HIDUP, PEDULI ALAM SEKITAR
Bunga Fortuna Arifia 2020. Pengantar tugas akhir ini berjudul “Perancangan Buku Interaktif Sebagai Media Edukasi Pengenalan Lingkungan Hidup Pada Anak Usia 3 Sampai 5 Tahun”. Adapun permasalahan yang diangakat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang komunikasi visual yang tepat untuk memperkenalkan lingkungan hidup serta...
Bunga Fortuna Arifia
Skripsi
Surakarta-Fakultas Seni Rupa Dan Desain -2020
VISUAL BRANDING, DESA CONTO, DESTINASI WISATA
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Destination Branding Desa Wisata Conto di Kecamatan Bulukerto, Wonogiri”. Desa Wisata Conto merupakan desa wisata yang dirancang dengan identitas wisata edukasi alam dan budaya. Tempat ini berlokasi di Desa Conto, Kecamatan Bulukerto, Kabupaten Wonogiri Provinsi Jawa Tengah. Banyak objek...
Bety Ayu Lestari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fakultas sastra Dan seni Rupa-2020
PERANCANGAN ANIMASI INFOGRAFIS ; BAHAYA TELEPON PINTAR (SMARTPHONE) BAGI ANAK-ANAK
Perancangan Animasi Infografis Tentang Bahaya Telepon Pintar (Smartphone) Bagi Anak-Anak
Benyamin Manuel Hasugian
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fakultas sastra Dan seni Rupa-2020
BUKU INTERAKTIF, MOTORIK HALUS ANAK
Perancangan buku interaktif ini disusun sebagai salah satu media untuk meningkatkan kemampuan motorik halus anak, mengingat banyaknya manfaat yang di hasilkan serta anak usia 3-5 tahun berada pada tahap usia golden age yang harus di optimalkan dengan baik. Permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini (1) Bagaimana konsep visualisasi media...
Aisya Gilda Aprilia
Skripsi
Surakarta-Fakultas sastra Dan seni Rupa-2020