DESAIN INTERIOR, PANTI ASUHAN, BIOPHILIC DESIGN
ABSTRAKKarina Chandra Nauli. C0816028. 2020. Desain Interior Panti Asuhan Anak dengan Konsep Biophilic Design di Surakarta. Pengantar Tugas Akhir : Program Studi Desain Interior Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. Proyek Tugas Akhir ini bertujuan untuk menghasilkan desain interior Panti Asuhan Anak dengan konsep...
Karina Chandra Nauli
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
MODERN-KONTEMPORER, MUSEUM, PERMAINAN TRADISIONAL, DESAIN INTERIOR
ABSTRAKSIPermasalahan pada perancangan Museum Permainan Tradisonal Jawa ini, Bagaimana mendesain interior museum permainan tradisional Jawa yang sesuai dengan fungsi dasar museum. Bagaimana mendesain interior museum permainan tradisional Jawa yang menarik bagi pengunjung terutama pelajar.Perancangan ini dilatarbelakangi karena Museum Anak Kolong...
Ghaluh Wilis Trihanningrum
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
VISUAL INTERIOR, ISLAMI, RUMAH TINGGAL
ABSTRAKTujuan dalam penelitian ini untuk mengetahui pengertian konsep interior Islami dari peneliti sebelumnya, untuk mengetahui apa saja Konsep visual interior islami yang telah diterapkan oleh penghuni rumah tinggal di Sleman, dan untuk mengetahuai apakah masyarakat di Sleman Yogyakarta memahami konsep visual interior Islami pada hunian tempat...
Arrum Putri Hardimanto
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
DESAIN INTERIOR, BEAUTY CENTER, BIOPHILIC, SURAKARTA
AbstrakDesain Interior Beauty Center ini merupakan proyek perancangan fasilitas yang bertujuan sebagai penyediaan wadah pelayanan jasa di bidang perawatan kesehatan dan kecantikan kulit, yang di rancang berdasarkan adanya kebutuhan untuk mendapatkan tempat perawatan yang ringkas dan lengkap dalam satu lokasi yang mudah dijangkau serta efisien...
Alifiane Tiara Larasati
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
BUKU ILUSTRASI, PERMAINAN TRADISIONAL, WARISAN BUDAYA
Permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang konsep cerita buku ilustrasi sebagai media edukasi tentang permainan tradisional “Andra: Bermain Permainan Tradisional” yang menarik dan informatif? (2) Bagaiman merancang buku ilustrasi sebagai media edukasi tentang permainan tradisional “Andra: Bermain...
M Sabila Rizky
Skripsi
Surakarta-Fakultas Seni Rupa Dan Desain -2020
WEBSITE, PROMOSI, JAM TANGAN
Perancangan Website sebagai sarana promosi Brand Goodwood, Tugas Akhir, Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. Goodwood merupakan UMKM yang menjual produk jam tangan yang terbuat dari kayu, beridiri pada tahun 2015. Goodwood sudah banyak melakukan promosi baik online maupun offline...
Kholilullah Muhammad Yasin Basuki
Skripsi
Surakarta-Fakultas Seni Rupa Dan Desain -2020
POP-UP BOOK, KEJAHATAN SEKSUAL
Khoirul Anwar 2019. Pengantar tugas akhir ini berjudul “Perancangan Pop-up Book Sebagai Media Pendidikan Seks untuk Pencegahan Kejahatan Seksual Pada Anak Usia 5-6 Tahun”. Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1)Bagaimana merancang pop-up book sebagai sarana pendidikan seksuntuk pencegahan kejahatan seksual pada anak...
Khoirul Anwar
Skripsi
Surakarta-Fakultas Seni Rupa Dan Desain -2020
VIDEO PERANCANGAN, BATIK, BLORA
Batik khas Blora merupakan batik yang berasal dari kabupaten Blora yang muncul pada tahun 2008. Hingga saat ini kehadiran batik khas Blora belum cukup familiar di telinga masyarakat Blora karena kurang adanya promosi. Permasalahan yang dibahas pada penelitian ini adalah bagaimana merancang video promosi dan media pendukung untuk mempromosikan...
Indira Ayu Puteri Tungga Dewi
Skripsi
Surakarta-Fakultas Seni Rupa Dan Desain -2020
BUKU FOTO, DEPRESI, REMAJA DAN DEWASA MUDA
Permasalahan yang dikaji dalam pengantar karya Tugas Akhir ini adalah mengenai bagaimana merancang sebuah buku foto yang mampu menjadi media edukasi untuk meningkatkan kesadaran dan tanggap isu depresi, serta merancang media pendukung untuk mempromosikan buku foto tersebut secara efektif dan komunikatif. Depresi merupakan salah satu gangguan...
Henik Tri Susanti
Skripsi
Surakarta-Fakultas Seni Rupa Dan Desain -2020
TUKAR BARANG, APLIKASI MOBILE
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan User Interface Pada Aplikasi Joli Jolan berbasis Android untuk Meningkatkan Pelayanan bagi Pengguna Joli Jolan ”. Joli Jolan adalah sebuah komunitas yang melakukan tukar menukar barang atas dasar rasa solidaritas di masyarakat. Anggota Joli Jolan akan dapat menyumbang dan mengambil...
Hasna Prihandini
Skripsi
Surakarta-Fakultas Seni Rupa Dan Desain -2020