SENI MONUMENTAL, TUGU KUJANG, IKON, KOTA BOGOR
Tugu Kujang merupakan landmark (markah tanah) berupa tugu peringatan yang berdiri di Kota Bogor sejak tahun 1982. Bentuk rupanya mengangkat replika kujang yang merupakan senjata pusaka khas suku Sunda sebagai centre of interest (pusat perhatian) pada bangunan tersebut. Konsentrasi kajian pada penelitian ini meliputi: 1) Kajian bentuk visual Tugu...
Della Monica Kusmiran
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2020
BOARDGAME, PERMAINAN TRADISIONAL, BENGKULU
Adelia Florencie Postha
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
PENGEMBANGAN, BATIK SRAGEN, GAJAH PURBA MUSEUM PURBAKALA SRAGEN
ABSTRAKDuwi Wahyu Hidayat. C0913017. 2019. Batik Tulis khas Sragen dengan Sumber Ide Gajah Purba. Tugas Akhir : Program Studi Kriya Tekstil Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.Proyek penciptaan desain motif ini dilatarbelakangi oleh peluang untuk membuat produk baru yang berfokus pada pengolahan visual (motif). Ide...
Duwi Wahyu Hidayat
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
DESAIN INTERIOR, ENDORSEMENT, WANITA, SELEBGRAM
ABSTRAKAdanya isu kesetaraan gender dan banyaknya kaum wanita yang menjadi selebgram di Surakarta memunculkan fakta bahwa belum adanya fasilitas untuk kegiatan para selebgram secara online dan offline. Berdasarkan ketimpangan antara isu dengan fakta yang ada, maka penulis memberikan solusi berupa perencanaan dan perancangan Pusat Kegiatan...
Shafira Husna Eka Santoso
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
DESAIN INTERIOR, E-SPORT, ARENA, FUTURISTIK
ABSTRAK2020. Desain Interior Polygon Game Arena dengan Tema Moving Forward di Jakarta ini merupakan proyek perancangan fasilitas PC Gaming Arena, dimana semua pusat kebutuhan aktivitas gaming pada PC dapat didapatkan disini. Aktivitas pada Game Arena ini diantaranya kegiatan E-Sport; pembelian hardware, spare part, accessories, hingga meliputi...
Satrio Alif Priadiputra
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
DESAIN INTERIOR, PANTI ASUHAN, BIOPHILIC DESIGN
ABSTRAKKarina Chandra Nauli. C0816028. 2020. Desain Interior Panti Asuhan Anak dengan Konsep Biophilic Design di Surakarta. Pengantar Tugas Akhir : Program Studi Desain Interior Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta. Proyek Tugas Akhir ini bertujuan untuk menghasilkan desain interior Panti Asuhan Anak dengan konsep...
Karina Chandra Nauli
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
MODERN-KONTEMPORER, MUSEUM, PERMAINAN TRADISIONAL, DESAIN INTERIOR
ABSTRAKSIPermasalahan pada perancangan Museum Permainan Tradisonal Jawa ini, Bagaimana mendesain interior museum permainan tradisional Jawa yang sesuai dengan fungsi dasar museum. Bagaimana mendesain interior museum permainan tradisional Jawa yang menarik bagi pengunjung terutama pelajar.Perancangan ini dilatarbelakangi karena Museum Anak Kolong...
Ghaluh Wilis Trihanningrum
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
VISUAL INTERIOR, ISLAMI, RUMAH TINGGAL
ABSTRAKTujuan dalam penelitian ini untuk mengetahui pengertian konsep interior Islami dari peneliti sebelumnya, untuk mengetahui apa saja Konsep visual interior islami yang telah diterapkan oleh penghuni rumah tinggal di Sleman, dan untuk mengetahuai apakah masyarakat di Sleman Yogyakarta memahami konsep visual interior Islami pada hunian tempat...
Arrum Putri Hardimanto
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
DESAIN INTERIOR, BEAUTY CENTER, BIOPHILIC, SURAKARTA
AbstrakDesain Interior Beauty Center ini merupakan proyek perancangan fasilitas yang bertujuan sebagai penyediaan wadah pelayanan jasa di bidang perawatan kesehatan dan kecantikan kulit, yang di rancang berdasarkan adanya kebutuhan untuk mendapatkan tempat perawatan yang ringkas dan lengkap dalam satu lokasi yang mudah dijangkau serta efisien...
Alifiane Tiara Larasati
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2020
BUKU ILUSTRASI, PERMAINAN TRADISIONAL, WARISAN BUDAYA
Permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang konsep cerita buku ilustrasi sebagai media edukasi tentang permainan tradisional “Andra: Bermain Permainan Tradisional” yang menarik dan informatif? (2) Bagaiman merancang buku ilustrasi sebagai media edukasi tentang permainan tradisional “Andra: Bermain...
M Sabila Rizky
Skripsi
Surakarta-Fakultas Seni Rupa Dan Desain -2020