TOPENG, MOBILE GAME
ABSTRAKAdapun permasalahan yang dikaji adalah (1) Bagaimana merancang sebuah mobile game yang membuat generasi muda Indonesia mengenal dan mencintai kembali mewariskan budaya topeng (2) Bagaimana merancang promosi mobile game maskpedia secara efektif dan menarik agar produk tersebut bisa sampai ke target. Tujuan perancangan ini adalah merancang...
Assalisa Mahardika
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
GAMELAN, SARANA EDUKASI, MOBILE GAME
ABSTRAKPermasalahan yang dikaji dalam perancangan ini adalah, (1) Bagaimana merancang mobile game Gamelan agar generasi muda mengenal, mencintai dan mewariskan budaya alat musik tradisional Gamelan? (2) Bagaimana merancang media pendukung yang efektif agar mobile game Gamelan dapat tersampaikan pada target audience?. Metode...
Adam Hadiwiranata
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
KOMUNIKASI VISUAL
ABSTRAKPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul ”Perancangan Destination Branding Pantai Pancer Melalui Media Komunikasi Visual Di Kabupaten Pacitan”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana menyusun konsep Destination Branding Pantai Pancer yang tepat melalui strategi perancangan media komunikasi visual? (2) Bagaimana merancang...
Alfiandy Pranoto Utomo
Skripsi
Surakarta-FSRD-2018
ENGLISH STORY,PROGRAM HAD BEEN,ENGLISH SPEAKING (GES)
The objectives of this report are; to describe the internship activity, the problems and the solutions. The internship program had been done at Ganesa Library, from 19th January to 19th February 2016.There are two activities namely main activity and secondary activities. The main activity was translating English story books for children into...
Bela Qurnelia
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2016
IKAN CUPANG HALFMOON, PENCIPTAAN, IDE, SENI LUKIS, TEKSTUR.
ABSTRAKTugas akhir ini mengungkapkan gagasan penulis dalam bentuk karya seni lukis dengan menggunakan cat akrilik di atas kanvas. Hal tersebut terinspirasi dari ikan cupang yang menjadi hewan peliharaan penulis. Permasalahan yang dibahas yakni mengenai pendiskripsian ikan cupang halfmoon, alasan pemilihan ide penciptaan karya lukis ...
Tyan Tama Cahya Putra
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa Dan Desain-2019
BUNGA MAWAR, SENI KERAMIK, KARYA TUGAS AKHIR.
ABSTRAKTulisan ini merupakan kajian ilmiah pendukung karya Tugas Akhir yang berwujud karya seni keramik yang bersumber ide dari flora terutama bunga mawar. pembuatannya dirumuskan ke dalam beberapa persoalan antara lain: 1) Apa yang dimaksud dengan bunga mawar?, 2) Mengapa bunga mawar menarik untuk dijadikan sumber ide dalam...
Pungky Setyaningrum
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa Dan Desain-2019
BULU MERAK, KARYA SENI, SILKSCREEN
ABSTRAKTugas Akhir ini merupakan bentuk pengungkapan imajinasi penulis yang dituangkan dalam bentuk karya seni grafis, yang terinspirasi dari bulu merak sebagai simbol refleksi diri. Permasalahannya dibahas dengan pendekatan; 1) Apa sisi baik dan sisi buruk dari merak? 2) Mengapa menjadikan bulu merak sebagai simbol refleksi diri dalam penciptaan...
Nur’aeni Ayu Sekar Putri
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa Dan Desain-2019
MAGIC, JATHILAN, NGELMU, NDADI, KESURUPAN
ABSTRAKTugas Akhir ini mengungkapkan gagasan imajinasi penulis dalam bentuk karya seni lukis, yang terinspirasi dari unsur magic jathilan. Permasalahannya dibahas dengan pendekatan; 1) Apakah yang dimaksud dengan pengertian magic dalam tradisi tari jathilan? 2) Mengapa magic dalam tari jathilan dipilih sebagai sumber ide dalam penciptaan karya...
Nori Dwi Cahyo Saputri
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa Dan Desain-2019
MIKROORGANISME AIR, KEINDAHAN, KEUNIKAN, LUKIS BATIK.
ABSTRAKMikroorganisme air merupakan habitat atau tempat hidupnya makhluk terkecil bahkan untuk melihat bentuk serta keindahannya kita butuh alat bantu menggunakan mikroskop. Seperti pada umumnya kelompok yang didapatkan hidup di air terdiri dari bakteri, fungi, mikroalga, virus dan protozoa, dimana kehadirannya dapat mendatangkan keuntungan serta...
Fifit Indah Jayanti
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa Dan Desain-2019
KELUARGA, KARYA SENI, CETAK SARING
ABSTRAKTugas Akhir ini merupakan bentuk pengungkapan imajinasi penulis yang dituangkandalam bentuk karya seni grafis, dengan keluarga sebagai inspirasi. Permasalahannya dibahas dengan pendekatan; 1) Apa peran keluarga dalam pembentukan kepribadian individu manusia? 2) Mengapa mengangkat keluarga sebagai tema dalam penciptaan karya seni grafis? 3)...
Atha Oktaviana
Skripsi
Surakarta-FSRD-2019