Edukasi APAR, Pengetahuan APAR, Manufaktur.
Latar Belakang: PT X Sragen mengolah bahan
mentah menjadi bahan jadi siap pakai dengan menggunakan mesin produksi. Pengoperasian
mesin produksi selama 24 jam berhubungan langsung dengan risiko kebakaran
karena menggunakan energi listrik yang bisa saja mengalami korsleting. Pada
tahun 2022 lalu perusahaan ini pernah...
Trisna Oktavia
Laporan Tugas Akhir (D IV)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2024
Video edukasi 5R, Pengetahuan, Sikap, Perilaku, Pelajar SMP
<p class="Default" xss=removed><b><span lang="id">Muhammad Fauzan Al Ma’ruf, R.0220079, 2024. </span></b><span lang="id">Video edukasi<i> </i>5R untuk...
Muhammad Fauzan Al Ma`ruf
Laporan Tugas Akhir (D IV)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2024
IKD, Kependudukan, dan Pelayanan Publik.
ABSTRAKIsabela Intan Ratu Novena. E3120085. KEPEMILIKAN IDENTITAS KEPENDUDUKAN DIGITAL DI KOTA SURAKARTA. Tugas Akhir. Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret.Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengkaji tingkat kepemilikan Identitas Kependudukan Digital (IKD) khususnya di Kota Surakarta serta hambatan dalam proses kepemilikan IKD di...
Isabela Intan Ratu Novena
Laporan Tugas Akhir (D IV)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2024
Efektivitas komunikasi interpersonal, Kredit, BWS KC. Solo
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas komunikasi interpersonal dalam meningkatkan layanan kredit di Bank Woori Saudara Kantor Cabang Solo, dan untuk mengetahui kemampuan digital yang dimiliki oleh Relationship Officer (RO) untuk mendukung efektivitas komunikasi interpersonal dan meningkatkan layanan kredit Bank Woori Saudara...
Aisyah Baby Sutina
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2024
translation, legal document, Translation Transfer, Financial Service Authority
This internship report is written to describe the activities during my internship program at PT Pratama Transsoftware Intibahasa as known as Translation Transfer. Translation Transfer is a professional company engaged in translation and localization. Located in Jember, East Java, the company has been established for almost six years since August...
Yuan Al- Fatikha Rahman
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2024
Efektifitas, Kepuasan nasabah, Aplikasi digital banking BRImo.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat efektivitas dan kepuasan nasabah terhadap penggunaan aplikasi BRImo. Untuk mengetahui tingkat efektivitas di ukur dengan rumusan pengukuran efektivitas menurut Litbang Depdagri, dan untuk mengetahui tingkat kepuasan nasabah dihitung menggunakan metode Customer Satisfaction Index...
Sherly Bintang Olintia
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2024
Keripik Pangsit, Proses Produksi, Substitusi, Tepung Suweg
Keripik pangsit biasanya tidak dikonsumsi sebagai makanan pokok, melainkan sebagai camilan atau dalam porsi kecil dan sebagai pelengkap masakan yang digemari para penikmatnya. Penelitian ini berisi tentang proses produksi keripik pangsit dengan tepung suweg sebagai bahan substitusi. Keripik pangsit substitusi tepung suweg merupakan sebuah inovasi...
Novita Khoirun Nikmah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2024
Kebun Binatang Solo Safari, Augmented Reality, Hewan
Kebun Binatang Solo Safari memperhatikan kebutuhan pengunjung akan informasi hewan secara virtual untuk meningkatkan pengalaman dan pengetahuan. Oleh karena itu, Kebun Binatang Solo Safari mengembangkan aplikasi berbasis augmented reality (AR). Aplikasi ini bertujuan untuk menyediakan pengalaman interaktif dan mendalam bagi pengunjung, sehingga...
Chesa Sadewa Eka Langga
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2024
Kebun Binatang Solo Safari, Augmented Reality, Hewan
Kebun binatang Solo Safari memiliki beraneka ragam hewan untuk menyediakan informasi hewan secara menarik dan interaktif dibutuhkan aplikasi untuk memperkenalkan hewan. Oleh karena itu, kebun binatang Solo Safari membuat dan mengembangkan aplikasi augmented reality (AR). Dengan adanya aplikasi ini bertujuan untuk menambah pengalaman dan wawasan...
Afif Nugroho
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2024
augmented reality, unity 3D, bencana, simulasi, mitigasi
Kegiatan ini bertujuan untuk mengembangkan implementasi yang sudah pernah dilakukan terkait penggunaan teknologi Augmented Reality dalam hal edukasi mengenai bencana alam. Penulis mengembangkan aplikasi serupa yaitu simulasi bencana berbasis Augmented Reality yang mensimulasikan bencana tsunami, banjir, dan tanah longsor. Perangkat lunak yang...
Galih Panji Hanindito
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2024