KEBANGKRUTAN PENJUDI, PROBABILITAS ABSORPSI, EKSPEKTASI BANYAKNYA PERMA- INAN, SIMULASI
AbstrakPerubahan nilai modal dari waktu ke waktu pada masalah kebangkrutan penjudi mengikuti proses stokastik. Pada masalah kebangkrutan penjudi diberikan asumsi ba- tasan pemain sebanyak 2 penjudi yaitu A dan B, serta permainan ditinjau dari salah satu penjudi yaitu penjudi A. Dimulai dengan modal...
Dwi Ardian Syah
Skripsi
Surakarta-Fak. MIPA-2017
SISTEM INFORMASI, MONITORING,EVALUASI, PROYEK
AbstrakMonitoring merupakan suatu kegiatan mengamati secara seksama suatu keadaan atau kondisi, termasuk juga perilaku atau kegiatan tertentu, dengan tujuan agar semua data masukan atau informasi yang diperoleh dari hasil pengamatan tersebut dapat menjadi landasan dalam mengambil keputusan tindakan selanjutnya yang diperlukan. Sedangkan menurut...
Alifah Rihmatul Mahgfiroh
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2017
VIRTUAL REALITY, ANDROID, HIPPOPOTAMUS, SANGIRAN, MUSEUM, PURBAKALA
AbstrakMuseum Purbakala Sangiran merupakan museum arkeologi yang terletak di Kalijambe, Kabupaten Sragen, Jawa Tengah, Indonesia. Museum Sangiran beserta situs arkeologinya, selain menjadi objek wisata yang menarik juga merupakan arena penelitian tentang kehidupan pra sejarah terpenting dan terlengkap di Asia, bahkan dunia. Salah satu fosil yang...
Muhlifain Zulfikar
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2017
APLIKASI, ANDROID, ANDROID STUDIO, SQLITE, MUFRADRAT
AbstrakMedia Pembelajaran Bahasa Arab adalah sebuah aplikasi media pembelajaran berbasis mobile yang berguna untuk masyarakat umum adapun pengguna aplikasi ini adalah masyarakat umum. Dari aplikasi ini pengguna dapat mempelajari materi-materi pembelajaran menurut panduan yang menganut kitab durusul lughah, mengenai tasrif bahasa arab, mempelajari...
Nafsul Mutma’inah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2017
DIET MAYO, HIDUP SEHAT, ANDROID, APLIKASI
AbstrakSemua orang mendambakan untuk melakukan hidup sehat tetapi dengan banyaknya rutinitas tidak bisa melakukan pola hidup sehat. Seperti hal kecil yang mudah dilakukan yaitu minum air putih 8 gelas dalam sehari, tetapi masih banyak orang yang tidak melakukan hal tersebut. Hidup sehat juga memerlukan pola makan teratur, olahraga dan istirahat...
Wiskha Rosiandien Rahma Dea
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2017
VIRTUAL REALITY, SEKATEN, SURAKARTA, ANDROID, TIGA DIMENSI ANIMASI
AbstrakSekaten mengandung arti, “tuntunan” yaitu sebuah nasehat yang menjadikan upacara tersebut sebagai sarana syiar agama Islam kepada masyarakat di sekitarnya. Selain itu sebagai “tontonan” atau hiburan dimana Sekaten mempunyai peran untuk memberikan hiburan kepada masyarakat dan sebagai sarana penarik agar masyarakat mau berkumpul...
Delfariza Amalia
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2017
SISTEM INFORMASI, AKADEMIK, SEKOLAH DASAR, KURIKULUM 2013, PERKEMBANGAN SISWA, NILAI
AbstrakSekolah Dasar dirasa perlu untuk melakukan pembenahan dalam kebutuhan akan informasi dengan pengembangan dan pelayanan teknologi informasi untuk pencatatan data serta pengolahan data untuk kebutuhan informasi akademik Sekolah Dasar. Selama ini pencatatan dan pengolahan data yang dilakukan hanyalah berfokus pada sebuah hasil yaitu raport....
Rebecca Ameylinda Pratiwi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2017
GAME, UNITY, OUT FROM NIGHTMARE, KELUAR DARI MIMPI
AbstrakNegara Indonesia merupakan negara yang bukan hanya kaya dari hasil alam saja, tetapi juga pada ragam suku, bahasa, agama, kepercayaan, dan adat istiadat. Pada saat ini Indonesia memasuki era globalisasi namun masih melekat adat suku yang tidak bisa di hindari dan masih banyak juga di jumpai banyak ritual adat yang masih dilakukan dan...
Hendrawan Wicaksono
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2017
ANDROID, KEBUN BINATANG, TAMAN SATWA TARU JURUG, UNITY 3D, VIRTUAL REALITY
AbstrakVirtual reality merupakan teknologi yang akan menampilkan penggambaran suatu tempat atau objek yang disajikan dalam bentuk 3 dimensi. Dengan teknologi virtual reality ini akan memerikan efek kepada pengguna dapat merasakan secara langsung masuk ke dalam lingkungan virtual. Melihat potensi teknologi virtual reality yang dapat dimanfaatkan...
Ricat Winata
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2017
3D ANIMASI, ANDROID, ANIMASI, GREBEG MAULUD, VIRTUAL REALITY
AbstrakPenelitian ini dilakukan untuk memperkenalkan kebudayaan grebeg maulud melalui teknologi virtual reality tiga dimensi. Diharapkan penelitian ini membantu masyarakat merasakan pengalaman berbeda dalam menikmati upacara grebeg maulud. Masyarakat dari luar kota Surakarta juga dapat menikmati upacara grebeg maulud dimanapun berada.Penelitian...
Corry Ika Krisdayanti
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2017