Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Jenis ( Laporan )

Dokumen jenis Laporan ini berisi tentang :
MUSEUM,SANGIRAN, ANDROID, UNITY 3D, VIRTUAL REALITY
Virtual Reality Museum Sangiran Klaster Krikilan Ruang Pamer Satu...
ABSTRAKMuseum Purbakala Sangiran merupakan museum arkeologi yang terletak di Kalijambe, Kabupaten Sragen, Jawa Tengah, Indonesia. Museum Sangiran beserta situs arkeologinya, selain menjadi objek wisata yang menarik juga merupakan arena penelitian tentang kehidupan pra sejarah terpenting dan terlengkap di Asia, bahkan dunia. Salah satu fosil yang...
Ricky Kurnia Lestari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2017
ANDROID, CANDI CETHO, UNITY3D, VIRTUAL REALITY
Pembuatan 3d Virtual Reality : Virtual Pariwisata Candi Cetho Di...
ABSTRAKDalam perkembangan teknologi sudah tidak asing lagi dalam mengenal Virtual Reality yang di mana teknologi ini merupakan sebagai media yang dirancang untuk pengguna agar bisa merasakan hasil pembuatan grafis dalam layar secara nyata. Candi cetho berada di lereng gunung Lawu masih sulit di jangkau, dikarenakan jalan menuju ke Candi yang kecil...
Muhammad Helmi Faisal Ramadhan
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2017
ADVENTURE, ANDROID, GAME, ASTRONOT
Pembuatan Game Adventure “Save Them, Savior!” Menggunakan Unity...
ABSTRAKAstronot adalah sebuah profesi yang melakukan aktivitas yang berkaitan dengan penjelajahan luar angkasa manusia. Bagian pekerjaan yang paling terlihat terjadi saat mereka bekerja di orbit, namun sebagian besar karir mereka akan dihabiskan untuk pelatihan di lapangan dan mendukung misi lainnya. Astronot mengoperasikan pesawat ruang angkasa,...
Muchlish Suhanoko Pujaji
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2017
ANDROID, KEUANGAN, PENGELOLA KEUANGAN
Aplikasi Pengelola Keuangan Pribadi Berbasis Android
ABSTRAKPada kehidupan sehari-hari, manusia dituntut untuk selalu membentuk dirinya agar menjadi pribadi yang sejahtera. Untuk menjadi pribadi yang sejahtera salah satu caranya yaitu mengelola keuangan dengan baik. Seiring dengan kemajuan teknologi yang semakin berkembang dapat mempengaruhi aspek berbagai bidang kehidupan manusia. Pembuatan...
Marlina Dewi Ciputra
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2017
ARCADE, ANDROID, GAME
Pembuatan Game Android Tap Piano Indonesia Menggunakan Unity
ABSTRAKLagu nasional merupakan suatu lagu yang diakui menjadi suatu lagu resmi dan menjadi simbol suatu negara. Lagu anak anak merupakan lagu yang dirancang sedemikian rupa, baik lirik maupun melodinya sesuai dengan karakteristik dan kebutuhan anak. Melodi lagu anak umumnya bertempo sedang dan kaya pengulangan. Sementara liriknya disusun dengan...
Ivan Kusuma Aulia
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2017
KESENIAN, TEMBANG MACAPAT
Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi “Kesenian Tembang Macapat...
ABSTRAKSemakin berkembangnya dampak teknologi saat ini pada kemajuanaplikasi baik dari segi fitur-fiturnya, fungsional dan fleksibilitas. pembangunan danpengembangan aplikasi kerangka pembangunan juga memberikan banyak pilihan danpresentasi solusi bisnis alternatif dan masyarakat berbasis mobile.Android adalah sistem operasi mobile yang banyak...
Indah Nur Fitriyani
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2017
CONFERENCE, WEBSITE, CODEIGNITER
Pembuatan Aplikasi Conference
ABSTRAKConference merupakan suatu forum yang mempertemukan para peneliti dengan tujuan untuk mendiskusikan hasil-hasil penelitian sesuai topik pembahasan yang telah ditentukan. Selama ini, penyelenggara conference biasanya melibatkan website lain untuk pengelolaan conference sehingga proses pengelolaan tidak berada dalam manajemen sistem yang...
Rizky Nuzuliati
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2017
ANDROID, KEBUN BINATANG, TAMAN SATWA TARU JURUG
Pembuatan 3D Virtual Reality Kebun Binatang Taman Satwa Taru Jurug...
ABSTRAKTaman Satwa Taru Jurug atau Kebun Binatang Jurug merupakan salah satu objek wisata di Kota Surakarta. Namun kini seakan taman ini kehilangan pamornya karena kurangnya pengelolaan selama bertahun-tahun.Salah satu solusi menyelesaikan permasalahan yang ada adalah dengan membuat sebuah Aplikasi 3D Virtual Reality Kebun Binatang Taman Satwa...
Rizky Hermawan
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2017
AUGMENTED REALITY, 3D, UNITY3D, ANDROID
Pembuatan Aplikasi “Halo Kids” Menggunakan Augmented Reality...
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan sebagai media pembelajaran yang medah dan murah yang dapat digunakan untuk menambah edukasi bagi anak usia dini seperti pengetahuan mengenai pengenalan berbagai macam profesi. Media belajar berupa fisik pada saat ini dinilai cukup mahal, selain itu media belajar berupa fisik perlu pemahaman yang lebih untuk dapat...
Muhammad ‘adli Zul Hazmi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2017
PROMOSI
Strategi Promosi Pada PT. Nasmoco Solo Baru
ABSTRAKPenulisan Tugas Akhir ini berjudul “STRATEGI PROMOSI PADA PT. NASMOCO SOLO BARU” yang dimana pemasaran merupakan faktor yang sangat penting dalam memasarkan sebuah produk Tujuan diadakannya penelitian ini adalah untuk mengetahui strategi bauran pemasaran serta keefisienan bauran pemasaran yang digunakan oleh PT. NASMOCO SOLO...
Khusnul Fauziah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2017
  • First
  • Previous
  • 862
  • 863
  • 864
  • 865
  • 866
  • 867
  • 868
  • 869
  • 870
  • 871
  • 872
  • 873
  • 874
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss