KAMPANYE
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul ?Kampanye Bekal Sehat dan Higienis Untuk Anak Usia Sekolah Dasar Melalui Media Komik?. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana membuat perancangan kampanye melalui media komik yang tepat dengan tujuan membangun kesadaran anak usia Sekolah Dasar tentang bekal sehat dan higienis? (2) Bagaimana...
Yusuf Shalahuddin
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
MEDIA KAMPANYE
Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul ?Perancangan Game Edukasi Sebagai Salah Satu Media Kampanye Tentang Pentingnya Kesehatan Gigi Pada Anak Usia 7-9 Tahun di Kota Surakarta?. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang game edukasi untuk menyampaikan pesan tentang pentingnya menjaga kesehatan gigi pada anak yang menarik...
Ulis Ambarwati
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
Muhammad Hafidz, 2016. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul ?Perancangan EMagz FSRD UNS Prodi DKV Melalui Media Komunikasi Visual?. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang e-magz FSRD prodi DKV UNS?(2) Bagaimana merancang media pendukung e-magz FSRD prodi DKV UNS?. DKV UNS sebagai kampus yang selalu dituntut untuk...
Muhammad Hafidz
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
WEBCOMIC
Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang naskah dan ilustrasi komik ?Koma? sehingga dapat menyampaikan pesan cerita kepada pembaca dengan efektif? (2) Bagaimana merancang media pendukung yang tepat untuk digunakan dalam mempromosikan komik ?Koma? kepada pembaca? Mitos daerah sejak dahulu adalah sarana bagi nenek moyang untuk...
Petricia Cahya Pratiwi
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
PERANCANGAN VISUAL NOVEL
Di Indonesia yang kaya akan budaya ini, dongeng lokal mulai memudar dan dilupakan oleh masyarakat, terutama anak-anak. Anak-anak yang merupakan generasi bibit unggul penerus bangsa ini memiliki kesadaran yang sangat minim perihal dongeng lokal yang penuh akan pesan moral yang baik. Mereka lebih mengenal dongeng luar negeri dibandingkan dengan...
Tiara Radinska Deanda
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
MEDIA EDUTAINMENT
Pengantar karya tugas akhir ini berjudul ?Perancangan Visual Novel sebagai Media Edutainment Macan Dahan, Kucing Emas, Kucing Merah, dan Kucing Congkok untuk Anak Usia SD Kelas 4-6.? Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimanakah visualisasi yang representatif untuk mengenalkan dan menumbuhkan pengenalan dan pengetahuan tentang macan...
Nissa Fadiyah Asri
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
Indonesia merupakan negara penghasil kopi terbesar ketiga dengan varietas kopi paling banyak. Bahkan, cita rasa kopi di setiap daerah memiliki ciri khasnya sendiri. Salah satunya adalah kopi asal Kudus, Kopi Jetak Mentari yang sudah ada sejak puluhan tahun lalu. Namun saat ini brand Kopi Jetak Mentari belum diketahui eksistensinya di kalangan...
Muhammad Harun Rosyid Ridlo
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
MEDIA PEMBELAJARAN
Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul ?Perancangan Buku Cerita Model Popup Sebagai Media Pembelajaran Sejarah Berdirinya Kota Surakarta Untuk Anak Sekolah Dasar?. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang buku cerita bergambar model pop-up dengan tema ?Sejarah Berdirinya Kota Surakarta? untuk anak sekolah dasar? (2)...
Febriani Sari Prahesti Putri
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
VISUAL BRANDING
Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Visual Branding dan Promosi Kenred Kopi Gayo Melalui Media Komunikasi Visual. Visual Branding dan promosi merupakan faktor penting dalam suatu program pemasaran. Kenred merupakan usaha dibidang kuliner yang menawarkan produk kopi jenis Arabica yang disebut-sebut sebagai kopi organik terbaik di dunia...
Shabrina Safira Marwan
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
VISUAL BRANDING
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul ?Perancangan Visual Branding Festival Pulau Seribu Sebagai Destinasi Wisata Di Indonesia?. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang visual branding Festival Kepulauan Seribu sebai desitinasi wisata di Indonesia? (2) Bagaimana merancang media promosi yang efektif untuk Festival Pulau...
Naufal Arief Hibatullah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2016