EDMODO
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) perbedaan hasil belajar antara model pembelajaran flipped classroom berbantuan edmodo dengan pembelajaran konvensional pada mata pelajaran sistem operasi kelas X SMK Negeri 1 Banyudono, (2) efektivitas penggunaan model pembelajaran flipped classroom dalam meningkatkan hasil belajar sistem operasi siswa...
Husni Nadya Hanif
Skripsi
Surakarta-FKIP-2016
STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Pemrograman Web dengan materi pembuatan formulir halaman web melalui model pembelajaran kooperatif tipe STAD pada peserta didik kelas X RPL A SMK Negeri 2 Karanganyar tahun pelajaran 2015/2016. Penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan...
Yohanes Parsaoran Selanoe
Skripsi
Surakarta-Fak. .KIP-2016
PRAKTIK
Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi pembuatan laporan praktikum yang berguna untuk memudahkan siswa dalam membuat laporan praktikum. Aplikasi ini dibuat untuk digunakan di lembaga pendidikan, terutama pada siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) yang sering terjun untuk melakukan praktik. Aplikasi ini berbasis web yang langsung...
Riezka Layli Khusnia
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2016
PROJECT BASED LEARNING
Tujuan penelitian ini adalah untuk (1) Mengetahui peningkatan hasil belajar peserta didik Kelas XI RPL B SMK Negeri 2 Karanganyar dengan penerapan model pembelajaran Project Based Learning pada Mata Pelajaran Pemrograman Desktop, (2) Mengetahui peningkatan keaktifan peserta didik Kelas XI RPL B SMK Negeri 2 Karanganyar dengan penerapan model...
Muhammad Sopandi
Skripsi
Surakarta-FKIP-2016
COMPUTER LITERACY
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) pengaruh computer literacy terhadap minat mencari kerja pada siswa kelas XII di Sekolah Menengah Kejuruan Kabupaten Wonogiri Tahun Pelajaran 2015/2016; (2) pengaruh intensitas penggunaan website sebagai media informasi terhadap minat mencari kerja pada siswa kelas XII di Sekolah Menengah Kejuruan...
Dyah Anggun Maharani
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2016
MEDIA PEMBELAJARAN
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul interaktif pada mata pelajaran simulasi digital dan mengetahui kelayakan modul interaktif berdasarkan penilaian ahli materi, ahli media, dan praktisi pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Penelitian dan Pengembangan (Research and Development). Pengembangan...
Anggri Valerian Padmanaba Purbakusuma
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2016
EFEKTIVITAS
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui (1) perbedaan prestasi belajar siswa antara kelas kontrol dengan kelas eksperimen yang diberikan treatment penggunaan e-learning berbasis schoology dengan menggunakan model discovery learning; (2) efektivitas penggunaan e-learning berbasis schoology dengan menggunakan model discovery learning...
Kansha Isfaraini Huurun’ien
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2016
KOMPETENSI
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi (1) kognitif; (2)psikomotorik; (3) afektif pada mata pelajaran pemrograman dasar setelahmenggunakan model kooperatif tipe STAD berlatar musik klasik;Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas dengan pelaksanaanselama 2 siklus. Penelitian ini menggunakan model kooperatif tipe STAD...
Agung Wiratmo
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2016
TEAMS GAMES TOURNAMENT
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah (1) penerapan simulatorCisco Packet Tracer dengan model pembelajaran TGT dalam mata pelajaranJaringan Dasar dapat meningkatkan hasil belajar siswa, (2) penerapan simulatorCisco Packet Tracer dengan model pembelajaran TGT dalam mata pelajaranJaringan Dasar dapat meningkatkan keaktifan...
Isnaini Anisa Ardi
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2016
PENGGUNAAN SMARTPHONE
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya (1) pengaruhpenggunaan smartphone terhadap hasil belajar kognitif siswa kelas X TKJ SMKNegeri 1 Sukoharjo; (2) pengaruh intensitas bermain game terhadap hasil belajarkognitif siswa kelas X TKJ SMK Negeri 1 Sukoharjo; (3) Adakah interaksipenggunaan smartphone dan intensitas bermain game...
Dwi Niken Sari
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2016