APLIKASI VIRTUAL REALITY
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan teknologi Virtual Reality ke dalam pariwisata edukasi yang ada di kota Yogyakarta sekaligus sebagai alternatif media promosi Taman Pintar Yogyakarta zona aquarium air tawar dan zona makhluk purba yang mana dapat memudahkan wisatawan dalam kota maupun luar kota Yogyakarta untuk mendapatkan...
Isthofia
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
SISTEM INFORMASI
Pengajuan tingkat jabatan fungsional dosen Universitas Sebelas Maret Surakarta terbilang sulit dalam pengerjaannya karena masih menggunakan cara pemberkasan dan penghitungan kredit secara manual. Pengolahan nilai kredit yang sudah ditentukan di Peraturan Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik...
Harlita Keni Damonti
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
RANCANG BANGUN
Level air adalah peristiwa atau kejadian ketika aliran air berlebih menggenang, meluap, atau merendam daratan yang biasanya terjadi di sepanjang jalur aliran air sungai. Bencana ini telah mengakibatkan kerusakan dan kerugian yang besar pada masyarakat, dari kerugian material sampai kehilangan nyawa. Akan tetapi masih ada beberapa permasalahan...
Beta Farhan Hartawan
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
BERBASIS ANDROID
Sangiran adalah sebuah situs purbakala yang mempunyai banyak sejarah kehidupan dan merupakan situs manusia purba yang terlengkap di Asia. Keberadaan Situs Sangiran sangat bermanfaat untuk mempelajari kehidupan manusia prasejarah. Namun, dalam hal penyajiannya masih menggunakan buku dengan ilustrasinya yang belum bersifat digital sehingga sukar...
Anggit Pangestu
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
ANIMASI 3D
Kebudayaan indonesia kini semakin berkurang. masyarakat indonesia semakin terpengarung dengan kebudayaan luar melalui perkembangan teknologi yang semakin berkembang pesat. kebudayaan kini semakin terkikis, salah satunya cerita “Legenda Tarian Sabuk Janur" yang berasal dari daerah Girimulyo Karanganyar yang semakin hilang tertutup...
Afwan Amirul Muchsinin
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
PENDIDIKAN SEPAK BOLA
Dalam sepak bola, pemilihan ¬line-up pemain oleh pelatih dilakukan berdasarkan statistik yang dimiliki pemain. Dalam proses pemilihan ¬line-up pemain sepak bola pada PSB Bonansa masih menggunakan cara manual. Berdasarkan sistem yang berjalan saat ini tentunya kurang efisien dalam memilih line-up pemain sepak bola. Untuk membantu proses...
Adhi Suranto
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
VIRTUAL REALITY
Museum ini pada awalnya mengalami peningkatan jumlah pengunjung akan tetapi seiring berjalannya waktu terjadi penurunan jumlah pengunjung yang datang. Hal ini disebabkan beberapa faktor permasalahan yang menyebabkan terjadinya masalah ini diantaranya. Permasalahan yang pertama belum adanya media publikasi dan promosi yang ...
Mia Aulia Agustin
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam-2018
SISTEM INFORMASI, EVENT, LARAVEL
ABSTRAKPenyelenggaraan sebuah event dari pengelola atau event organizer terkadang mengalami kendala dalam melakukan promosi dan mengumpulkan cukup banyak peserta disisi lain masyarakat juga perlu untuk mengetahui informasi lengkap mengenai event yang akan diselenggarakan. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut maka perlu dirancang sebuah sistem...
Rhesa Elian Nugroho
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
MUSEUM UNS, VIRTUAL REALITY, ANDROID, UNITY3D ENGINE, BLENDER, CORELDRAW, AUDACITY
ABSTRAK Museum UNS teletak di lantai 7 gedung UPT Perpustakaan UNS. Salah satu gagasan dari pendirian Museum UNS adalah perlu adanya sebuah upaya pengumpulan dan pengamanan koleksi warisan sejarah UNS. Tepat tahun 2017 Museum UNS diresmikan. Dengan waktu yang terbilang baru Museum UNS sangat memerlukan banyak promosi, dan ini yang...
Novia Sagita Elsena Zelni
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
KMM, PELATIHAN KERJA, PEMROGRAMAN PHP, FRAMEWORK CODEIGNITIER, MYSQL
ABSTRAKKegiatan Magang Mahasiswa (KMM) merupakan suatu bagian dari kegiatan pelatihan kerja yang wajib ditempuh oleh setiap mahasiswa Program Diploma III Teknik Informatika UNS sebagai salah satu syarat kelulusan. Pelaksanaan Kegiatan Magang Mahasiswa saat ini masih dilakukan secara manual, mulai dari pengajuan instansi, permohonan pembimbing,...
Muhammad Shifin Al Farouq
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018