VIRTUAL REALITY, MOBILE, 3D
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat sebuah aplikasi menggunakan teknologi virtual reality dengan membuat bentuk virtual dari bangunan Lawang Sewu bagian Gedung A, aplikasi ini dibuat dengan tujuan untuk memberikan manfaat untuk pihak pengelola Lawang Sewu dan untuk masyarakat yang ingin berkunjung ke Lawang Sewu. Bagi pihak...
Alfin Eurekasina
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2018
MYSOCKET
Pada era yang serba mobile dan instant dengan seiringnya perkembangan teknologi yang semakin maju, manusia melakukan sesuatu dengan lebih efektif, efisien dan leluasa, termasuk juga dalam penggunaan energi listrik. Kadang alat-alat yang menggunakan energi listrik tersebut sering kali tidak digunakan jadi energi yang digunakan sia sia atau bisa...
Muhammad Rizqi Erliyanto
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
APLIKASI TELEGRAM
Sungai Bengawan Solo merupakan sungai terpanjang di pulau Jawa dengan dua hulu sungai dari daerah Pegunungan Sewu, Wonogiri dan Ponorogo selanjutnya bermuara di Gresik. Dengan sekala sungai sebesar itu tentunya apabila meluap akan mengakibatkan hal yang tidak diinginkan oleh masyarakat sekitar sungai. Khususnya pada musim penghujan ketinggian air...
Ikhwan Kurniawan
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
ABSTRAK ARIS NUGROHO. M3115028. SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH DASAR BERDASARKAN KURIKULUM 2013 DI SD NEGERI BENER 1KABUPATEN SEMARANG.Sekolah dasar adalah jenjang paling dasar pada pendidikan formal di Indonesia. Tujuan pendidikan sekolah dasar adalah meletakkan dasar kecerdasan, pengetahuan, kepribadian,...
Aris Nugroho
Skripsi
Surakarta-F. MIPA-2018
RFID, PRESENSI, TAG
ABSTRAKFakta bahwa masih banyak universitas yang menggunakan pencatatan kehadiran mahasiswa secara manual, yaitu dengan menggunakan lembar pencatatan kehadiran pada kegiatan perkuliahan. Mengurangi efisiensi dan keakurasian universitas dalam melakukan kegiatan pencatatan kehadiran. Tidak jarang pula terdapat manipulasi kehadiran yang dilakukan...
Giri Pratama
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Pertanian-2018
SISTEM PAKAR,PENYAKIT SAPI BACKWARD CHAINING
ABSTRAKPenelitian ini dilakukan untuk mendiagnosa penyakit sapi perah yang dapat berakibat pada menurunnya produksi susu dengan studi kasus di CV Mawar Mekar. Sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit sapi dapat membantu user dalam mendeteksi penyakit yang diderita oleh sapi perah. Aplikasi sistem pakar dalam pengambilan keputusannya menggunakan...
Zuldwihani Aniawahab Baita Salam Murtiono
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Pertanian-2018
E-MARKETPLACE, TIKET, PERIKLANAN
ABSTRAKSaat ini ada banyak sekali event yang berkembang di masyarakat. Misalnya event konser musik, pameran, seminar, talkshow, dan sebagainya. Pihak penyelenggara event biasanya akan memerlukan banyak sekali media promosi atau periklanan agar event tersebut dapat diketahui diikuti masyarakat luas. Maka dibutuhkan sebuah alat yang...
Khoirul Nuryahya
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2018
GAME, EDUKASI , UNITY 3D
ABSTRAKJati Sarana Pardiyana. 2018. PEMBUATAN GAME “PERISTIWA RENGASDENGKLOK” DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID. Program DIII Teknik Informatika. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta.Game merupakan sarana hiburan yang dapat dimainkan oleh semua kalangan baik anak-anak hingga dewasa dan...
Jati Sarana Pardiyana
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2018
PEMBUATAN VIRTUAL REALITY
Penelitian ini dilaksanakan karena Candi Borobudur adalah situs warisan sejarah Buddha terbesar dan terbanyak di dunia, namun karena banyaknya kesulitan untuk mengunjungi atau bahkan mempelajari sejarah Candi Borobudur. Dengan pokok permasalahan diatas, maka penelitian ini memiliki tujuan untuk merancang dan membangun aplikasi yang ditujukan untuk...
Farihah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
PEMBANGUNAN APLIKASI
Media pembelajaran adalah sebagai sarana untuk mempelajari bidang ilmu yang hendak dipelajari. Perkembangan jaman semakin maju, sehingga informasi dan pengetahuan yang dihasilkan semakin beragam. Perkembangan zaman yang terus berkembang juga berpengaruh terhadap teknologi yang terus berkembangpula. Dari perkembangan tersebut, media pembelajaran...
Dian Pratiwi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018