Penulis Utama : Ristiani
NIM / NIP : K7121245

Ristiani. K7121245. Pembimbing : Drs. Wahyudi, M.Pd. PENERAPAN MODEL GAME BASED LEARNING DENGAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI PENGUKURAN KELAS II SDN 3 WONOKROMO. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta.Penelitian ini bertujuan untuk untuk: (1) mendeskripsikan langkah-langkah penerapan model pembelajaran Game Based Learning (GBL) dengan multimedia, (2) meningkatkan motivasi belajar, (3) meningkatkan hasil belajar, dan (4) menganalisis kendala dan solusi penerapan model pembelajaran Game Based Learning (GBL) dengan multimedia.Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas kolaboratif, di mana peneliti berperan sebagai perancang pembelajaran, dan guru sebagai pelaksana. Subjek dari penelitian ini yaitu siswa kelas II sebanyak 23 siswa dengan rincian 9 siswa laki-laki dan 14 siswa perempuan. Data yang digunakan adalah kuantitatif dan kualitatif. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, angket, wawancara, dan tes. Validitas data menggunakan triangulasi sumber dan teknik. Analisis data dilakukan melalui tiga tahap, yaitu reduksi, penyajian data, dan penarikan kesimpulan.Hasil penelitian ini menunjukkan penerapan model pembelajaran Game Based Learning (GBL) dengan media interaktif dengan langkah-langkah: 1) mempersiapkan game sesuai topik dengan multimedia, (2) penjelasan konsep dengan multimedia, (3) aturan game dengan multimedia, (4) memainkan game dengan multimedia, (5) merangkum pengetahuan dengan multimedia, dan (6) melakukan refleksi dengan multimedia. Penerapan model pembelajaran Game Based Learning (GBL) dengan multimedia dengan indikator (1) keinginan dan kebutuhan melakukan aktivitas (2) mimpi dan sita-cita yang digapai, (3) pembelajaran yang menarik, (4) lingkungan yang positif, (5) ketekunan menyelesaikan tugas, dan (6) keuletan menghadapi tantangan. Hasil penerapan model pembelajaran Game Based Learning (GBL) dengan multimedia menunjukkan peningkatan motivasi belajar, yaitu pada siklus I persentase ketuntasan sebesar 81,34%, siklus II = 86,59%, dan siklus III = 89,85%. Hasil penerapan model pembelajaran Game Based Learning (GBL) dengan multimedia menunjukkan peningkatan hasil belajar yaitu pada siklus I pertemuan 1= 68,70% dan pertemuan 2 = 74,83%, siklus II pertemuan I = 76,78% dan pada pertemuan 2 sebesar 81,21%, siklus III pertemuan I = 85,52%. Kendala yang terjadi antara lain siswa belum menunjukkan kerja sama dengan kelompoknya dan solusinya siswa diberikan penjelasan oleh guru tentang pentingnya kerja sama dan membagi peran yang jelas dalam setiap kelompok.Kesimpulan dari penelitian ini adalah penerapan model pembelajaran GBL dengan multimedia dapat meningkatkan motivasi dan hasil belajar matematika materi pengukuran pada siswa kelas II SD Negeri 3 Wonokromo.Kata kunci: Game Based Learning, multimedia, motivasi belajar, hasil belajar matematika

×
Penulis Utama : Ristiani
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : K7121245
Tahun : 2026
Judul : Penerapan Model Game Based Learning dengan Multimedia untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Matematika Materi Pengukuran Kelas II SDN 3 Wonokromo
Edisi :
Imprint : Surakarta - Fak. KIP - 2026
Program Studi : S-1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Kolasi :
Sumber :
Kata Kunci : Game Based Learning, multimedia, motivasi belajar, hasil belajar matematika
Jenis Dokumen : Skripsi
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Drs. Wahyudi, M.Pd.
Penguji : 1. Dr. Kartika Chrysti Suryandari, M. Si
2. Drs. Muhamad Chamdani, M.Pd.
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. KIP
×
Halaman Awal : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.