Inovasi Media Pembelajaran Virtual Reality Berbantuan MilleaLab dalam Meningkatkan Hasil Belajar Pada Materi Hak dan Kewajiban (Studi Fase E SMA Negeri 1 Slawi)
Penulis Utama
:
Regina Sekar Pambayun
NIM / NIP
:
K6420064
×<p>Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan media pembelajaran virtual







reality berbantuan MilleaLab untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik (2) mengukur







kelayakan media pembelajaran virtual reality berbantuan MilleaLab yang telah







dikembangkan oleh peneliti. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan







model Sukmadinata yang terdiri dari tiga langkah, yaitu studi pendahuluan, pengembangan







produk, dan pengujian produk. Penelitian pengembangan model Sukmadinata







menggunakan metode eksperimen dengan desain one group pretest-posttest. Teknik







pengambilan data dilakukan dengan observasi, wawancara, studi dokumen, kuesioner, dan







tes objektif. Analisis data dilakukan dengan analisis statistik deskriptif untuk data







kuantitatif yang diperoleh dari perhitungan bentuk angka bermakna dan analisis kualitatif







deskriptif untuk menjelaskan atau mengambarkan data dari fenomena yang dikaji. Hasil







penelitian menunjukan (1) pengembangan media pembelajaran virtual reality berbantuan







MilleaLab merupakan solusi untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik dan







memberikan pengalaman penggunaan media pembelajaran yang belum pernah digunakan







oleh guru yang disesuaikan dengan karakteristik dan mendukung gaya belajar peserta didik







(2) Uji kelayakan media pembelajaran virtual reality berbantuan MilleaLab oleh ahli materi







dan ahli media memperoleh nilai akhir yaitu 81 dan 99 dengan kategori sangat layak







diujicobakan dengan melakukan revisi. Uji coba terbatas dengan melakukan penilaian oleh







guru dan peserta didik memperoleh hasil sebesar 97 dan 89 dengan kategori sangat







layak. Hasil uji efektivitas terkait keterterapan media dalam meningkatkan hasil belajar







menggunakan rumus N-gain memperoleh nilai N-Gain persen sebesar 59,84 dengan







kategori cukup efektif. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media







pembelajaran virtual reality berbantuan MileaLab cukup efektif dalam meningkatkan hasil







belajar. <br></p>
×
Penulis Utama
:
Regina Sekar Pambayun
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
K6420064
Tahun
:
2024
Judul
:
Inovasi Media Pembelajaran Virtual Reality Berbantuan MilleaLab dalam Meningkatkan Hasil Belajar Pada Materi Hak dan Kewajiban (Studi Fase E SMA Negeri 1 Slawi)
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - Fak. KIP - 2024
Program Studi
:
S-1 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan
Kolasi
:
Sumber
:
Kata Kunci
:
media pembelajaran, virtual reality, MilleaLab, hasil belajar, Pendidikan Pancasila
Jenis Dokumen
:
Skripsi
ISSN
:
ISBN
:
Link DOI / Jurnal
:
-
Status
:
Public
Pembimbing
:
1. Dr. Moh. Muchtarom, S.Ag., M.S.I. 2. Wijianto, S.Pd., M.Sc.
Penguji
:
1. Dr. Muhammad Hendri Nuryadi, S.Pd., M.Sc. 2. Widya Noventari, S.Pd., M.Sc.
Catatan Umum
:
Fakultas
:
Fak. KIP
×
Halaman Awal
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.