seni lukis; body dysmorphic disorder; melankolia maskulin; ekspresionisme figuratif; citra tubuh
Hafid Primananda Rahmanniar. C0622023. 2026. Melankolia Maskulin: Representasi Body Dysmorphic Disorder dalam Karya Seni Lukis. Skripsi S-1 (Minat Penciptaan Seni), Program Studi Seni Rupa, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret, Surakarta.Penciptaan karya seni lukis ini dilatarbelakangi oleh fenomena Body Dysmorphic Disorder...
Hafid Primananda Rahmanniar
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Rebranding, Identitas Visual, Design Thinking, UMKM Kuliner, Generasi Z
Resto Ayam Ndhekem Gombong merupakan UMKM kuliner yang memiliki potensi melalui sajian ayam ungkep tradisional khas Jawa, namun identitas visual yang digunakan belum optimal dalam merepresentasikan keunikan dan karakter merek. Penelitian ini bertujuan merancang ulang identitas visual agar lebih konsisten, komunikatif, dan menarik, serta...
Fadli Asyam Ramadhan
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Emosi; Penciptaan; Deformasi; Kontemporer
Naufal Ahmad, C0622040,
2026, Visualisasi Perubahan Emosi pada Pengalaman Hidup Manusia: Studi Kreatif
dalam Penciptaan Seni Lukis Kontemporer, Program Studi Seni Rupa, Fakultas Seni
Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret, Surakarta.Sifat emosi manusia yang dinamis dan kompleks
seiring dengan pengalaman hidupnya melatarbelakangi penciptaan...
Naufal Ahmad
Skripsi
Solo-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Desain Antarmuka Pengguna, Website Profil Perusahaan, Citra Profesional, Komunikasi Visual, PT. Waindo SpecTerra.
Perkembangan
digitalisasi mendorong perusahaan untuk memanfaatkan website sebagai media
utama komunikasi dan representasi profesional di ranah digital. Website company
profile berperan penting dalam membangun citra perusahaan, meningkatkan
kredibilitas, serta mempermudah akses informasi bagi calon klien dan mitra
bisnis. PT. Waindo SpecTerra...
Zidny Sadan Damarjati
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Rumah Singgah, Anak Marginal, Healing Environment, Desain Interior
Marginalized children constitute
a vulnerable group commonly exposed to social, economic, and psychological
difficulties, and therefore require an environment that is safe and supportive
of their growth and development. Shelter homes function as temporary residences
as well as facilities for guidance and rehabilitation; however, the...
Reivana Zeliana Zahra
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
desain interior, pusat pelatihan anggar, kebugaran terpadu, Neo-Vernakular Melayu Riau.
Perkembangan prestasi olahraga anggar di Kota Pekanbaru belum diimbangi dengan ketersediaan fasilitas pelatihan yang terintegrasi. Fasilitas yang ada masih berfokus pada latihan teknik sehingga belum mampu mewadahi aktivitas kebugaran, pemulihan, dan interaksi sosial secara optimal. Oleh karena itu, diperlukan perancangan interior Pusat Pelatihan...
Pramesty Oktavia Cahyani
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
pusat komunitas, desain interior, desain terintegrasi, lokalitas Bali.
Kurangnya ruang publik terpadu yang mampu mengakomodasi aktivitas sosial dan lingkungan menjadi tantangan di Bali, meskipun komunitas masyarakatnya aktif dan beragam. Kabupaten Gianyar, sebagai pusat seni dan budaya Bali, memiliki potensi besar namun masih kekurangan wadah kolaboratif yang terintegrasi dengan edukasi lingkungan. Perancangan ini...
Ni Putu Ayu Dinda Paramitha
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
beauty center; Biophilic Design; desain interior; kenyamanan psikologis; pengalaman ruang
Perkembangan
industri beauty center yang semakin pesat menuntut tidak hanya kualitas
layanan dan teknologi perawatan yang modern, tetapi juga kenyamanan psikologis
serta pengalaman ruang yang dapat mendukung kesejahteraan pengguna. Namun,
sebagian besar beauty center masih berfokus pada aspek fungsional dan
estetika visual sehingga kualitas...
Alisha Aulia Putri
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
Skin Wukong Anoman, Desain Karakter, Semiotika Pierce, Akulturasi Budaya.
Perkembangan industri game
mendorong pemanfaatan budaya lokal sebagai inspirasi dalam desain karakter,
salah satunya pada skin Wukong "Anoman" dalam game Honor
of Kings yang mengadaptasi tokoh Anoman ke dalam visual modern. Penelitian
ini bertujuan menganalisis elemen visual skin Wukong "Anoman"
serta mengungkap bentuk akulturasi budaya yang...
Haikal Anugerah Oktaduari
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026
visual branding, batik lurik, desain komunikasi visual, designthinking, identitas visual
Usaha kain lurik tradisional Batak Asih Lurik di Sukoharjo, Jawa Tengah,
saat ini tidak memiliki identitas visual resmi. Akibatnya, sulit untuk bersaing di pasar
kontemporer dan menjangkau konsumen muda secara digital. Untuk menyelesaikan
masalah ini, perancangan ini menciptakan visual branding yang kuat yang mewakili
nilai budaya lokal dan...
Syaifudin Bayu Prabowo
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2026