SISTEM AUTOMASI PERPUSTAKAAN, SLIMS AKASIA, TEMU KEMBALI INFORMASI, PENERAPAN SISTEM AUTOMASI
ABSTRAKSistem automasi perpustakaan merupakan sebuah software yang digunakan oleh instansi tertentu untuk mengautomasi kegiatan perpustakaan. UPT Perpustakaan Unwidha menerapkan sistem automasi berupa software dari Slims Akasia. Dalam automasi perpustakaan memiliki tujuan yaitu mengetahui sistem automasi yang ada di UPT Perpustakaan Unwidha dan...
Kurnia Chandra
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
PELESTARIAN, BUKU LANGKA
ABSTRAKPerpustakaan Nasional Republik Indonesia merupakan perpustakaan terlengkap yang terletak di daerah ibukota. Perpustakaan Nasional tidak hanya melayani pengunjung yang ingin membaca atau meminjam buku, tetapi salah satu kegiatan yang di lakukan di antaranya yaitu melakukan pelestarian dan perbaikan pada buku langka. Dalam melakukan proses...
Dyah Ayu Mawarningrum
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
EVENT, CITRA, SOCIAL MEDIA, PUBLIC RELATION
ABSTRAKTribun Jateng adalah perusahaan media cetak harian pagi yang terbit di Jawa Tengah sejak 2011, selain melalui media cetak, Tribun JatengĀ menggunakan sosial media seperti Facebook, Instagram, Twitter dan Youtube dalam menyebarkan informasi kepada pembaca dan pengiklan. Dalam meningkatkan citra positif suatu perusahaan atau instansi maka...
Wisnu Rohmandhoni
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
MEDIA MONITORING, PUBLIC RELATIONS, PERUSAHAAN
ABSTRAKPublic Relations merupakan sebuah proses interaksi dimana dapat menciptakan sebuah opini publik sesuai dengan keinginan dari sebuah organisasi maupun perushaaan. Hal ini dilakukan guna saling menguntungkan kedua belah pihak, serta salah satu cara dalam membangun sebuah citra positif dari organisasi atau perusahaan terhadap publiknya. Public...
Sheilla Octavia Setyowati
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. ISIP-2020
FILM PENDEK, ANIMASI 2D, AKSI ZERO WASTE LIFE STYLE
Abstrak tidak ada di file
Jessica Christiana Wibowo
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2020
PERANCANGAN INFOGRAFIS, PERMAINAN TRADISIONAL ANAK, INDONESIA
Tidak ada AbstrakĀ
Wening Sunimastuti
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Seni Rupa Dan Desain-2020
PERANCANGAN INTERFACE APLIKASI, BATIK SOLO TRANS, BERBAHASA JAWA, MELESTARIKAN BAHASA
Soma Tighfar Abadi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI, LIFT THE FLAP BOARD BOOK, PENGETAHUAN, ANAK PRA SEKOLAH
TA tidak dilengkapi abstrak
Sn Jannata Dea Respatiningrum
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
PERANCANGAN MAZE BOARD, GAME, MELATIH MOTORIK HALUS, ANAK TUNA GRAHITA
Sintia Dwi Rahmasari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
PERANCANGAN DESAIN UI / UX, DISTRO GOODY CULTURE, SARANA KATALOG ONLINE SAN, E-COMMERCE
Muhammad Fathurridlo
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020