Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( Fak Ekonomi Dan Bisnis )

KECERDASAN BUDAYA, VOICE BEHAVIOR, KEPEMIMPINAN TRANSFORMASIONAL
Pengaruh Kecerdasan Budaya Pada Voice Behavior Dengan Kepemimpinan Transformasional Sebagai Mediator (Studi Pada Hotel Grand Hap, Hotel Grand Orchid Dan Hotel Indah Palace Di Surakarta)
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui efek mediasi kepemimpinan transformasional antara kecerdasan budaya dan voice behavior. data ini dikumpulkan dari 122 karyawan yang berasal dari tiga hotel di Surakarta yaitu Hotel Grand HAP, Hotel Indah Palace dan Hotel Grand Orchid. Analisis SEM digunakan untuk menganalisis data. Hasil analisis...
Istiqomah Nurfitri Bisono
Skripsi
Surakarta-F. Ekonomi dan Bisnis-2019
ELECTRONIC WORD OF MOUTH, PURCHASE INTENTION, PERCEIVED SERVICE QUALITY, BRAND IMAGE.
Pengaruh Electronic Word Of Mouth , Brand Image Terhadap Purchase Intention (Studi Pada Kedai Kopi Kulo)
ABSTRAKWord of mouth telah diakui sebagai salah satu sumber informasi yang paling berpengaruh. Kemajuan teknologi informasi mengubah cara penyampaian informasi yang dikirimkan. Bentuk perkembangan teknologi informasi memudahkan konsumen dalam mencari informasi menggunakan media sosial. Fenomena ini berdampak pada konsumen karena informasi yang...
Eva Ayunira
Skripsi
Surakarta-F. Ekonomi dan Bisnis-2019
TECHNOLOGY ACCEPTENCE MODEL, SOCIAL PRESENCE, GAME ONLINE, APEX LEGENDS
Adopsi Game Online Apex Legends Dengan Pendekatan Technology Acceptance Model (Tam)
ABSTRAKPenelitian ini memiliki tujuan untuk mengatahui pengaruh dari Social Presence, Perceived Enjoyment, Service Quality, Trust, Perceived Usefulness, Perceived Ease of use dan Attitude Toward Using pada Behavioural Intention to Use dalam upaya mengadopsi Game online Apex Legends berdasarkan pendekatan Technology Acceptance Model...
Dawam Respati Ristiadi
Skripsi
Surakarta-F. Ekonomi dan Bisnis-2019
MEKANISME, PRODUK PEMBIAYAAN MUSYARAKAH, RISIKO PEMBIAYAAN
Mekanisme Dan Risiko Pembiayaan Musyarakah Pada PT. Bank Syariah Bukopin Cabang Surakarta
ABSTRAKPenulisan Tugas Akhir ini bertujuan untuk mengetahui mekanisme dan menejemen risiko pembiayaan musyarakah yang diterapkan oleh PT. Bank Syariah Bukopin Cabang Surakarta. Mekanisme yang tepat merupakan kunci sukses pemasaran suatu produk dalam menarik minat dan meningkatkan jumlah nasabah serta mempertahankan nasabah yang ada. Data yang...
Danu Dewantara
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Ekonomi dan Bisnis-2019
KEPUASAN KONSUMEN, TERMINAL PETIKEMAS, 5 DIMENSI KUALITAS JASA
Pengaruh Kualitas Service Terminal Petikemas Semarang Terhadap Kepuasan Emkl
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menjelaskan faktor-faktor yang berpengaruh terhadap kepuasan konsumen dan mengetahui faktor apa saja yang harus di tingkatkan ketika tidak berpengaruh positif terhadap kepuasan konsumen serta mempertahankan faktor yang berpengaruh positif terhadap kepuasan konsumen. Metode yang digunakan...
Bagas Pandu Baskoro
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Ekonomi dan Bisnis-2019
LAYANAN PAJAK
Persepsi Wajib Pajak Orang Pribadi terhadap Kualitas Pelayanan KPP Magelang
-
Nurul Ken Mahanani
Skripsi
Surakarta-Fakultas Ekonomi-1999
INFLASI
Analisis Tingkat Inflasi di Indonesia Sebelum dan Setelah Krisis Ekonomi Tahun 1981 – 1999
-
Mochamad Syaifudin
Skripsi
Surakarta-Fakultas Ekonomi-2002
SISTEM AKUNTANSI, PENJUALAN KREDIT
Evaluasi Sistem Informasi Akuntansi Penjualan Kredit pada CV. Mugiharjo Boyolali
-
Rita Wahyuni
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Ekonomi-2004
DAYA TARIK ALTERNATIF, CHANGE EXPERIENCE, KUALITAS LAYANAN
Pengaruh Cognitive Dissonance Dan Change Experienceterhadap Switching Behaviordengan Trust, Dan Switching Cost Sebagai Variabel Tambahan (Studi Kasus Pada Pemainvideogames Fifa Dan Pro Evolution Soccer)
ABSTRAKPenelitian bertujuan untuk menguji pengaruh Cognitive Dissonance, Change Experience, Trustdan Switching Cost terhadapSwitching Behavior. Dalam penelitian ini Cognitive Dissonance mencakup Daya Tarik Alternatif, Kualitas layanan, Kepuasan, serta Niat beralih. Penelitian ini dilakukan pada para pemain permainan video Pro Evolution Soccer...
Andreas Ferry Mahendra Putra
Skripsi
Surakrta-F. Ekonomi dan Bisnis-2019
MODAL KERJA, KOPERASI
Analisis Efisiensi Modal Kerja pada Koperasi Batik Sukowati Bekonang Solo
-
Wahyu Setyo Astuti
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Ekonomi-2002
  • First
  • Previous
  • 359
  • 360
  • 361
  • 362
  • 363
  • 364
  • 365
  • 366
  • 367
  • 368
  • 369
  • 370
  • 371
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss