Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( Fak )

LEARNING PROGRESSION, KONSEP, PENYAKIT
Pengujian Learning Progression Konsep Penyakit pada Siswa Kelas X dan XI SMA Negeri di Surakarta
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Menguji validitas Learning progression siswa kelas X dan XI terhadap konsep materi Penyakit, dan 2) Mengetahui pemahaman konsep siswa kelas X dan XI terhadap konsep materi penyakit. Penelitian ini merupakan penelitian jenis Ex-post facto dengan pengambilan data dilakukan dengan metode survei.Populasi penelitian...
Dilla Rapika Sari
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2019
MODEL PEMBELAJARAN, ASSURE, PRESTASI BELAJAR SISWA
Penerapan model desain sistem pembelajaran assure untuk meningkatkan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran estimasi biaya konstruksi kelas XI Kompetensi Keahlian Desain Pemodelan Dan Informasi Bangunan di SMK N 2 Sukoharjo
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah penerapan model desain sistem pembelajaran ASSURE dapat meningkatkan prestasi belajar siswa.Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan di kelas XI DPIB B SMK Negeri 2 Sukoharjo yang berjumlah 35 siswa. Penelitian ini dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus...
Diah Wulandari
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2019
TEAM GAME TOURNAMENT (TGT), SCIENCE, TECHNOLOGI, ENGINEERING AND MATHEMATICS (STEM), KAHOOTTM, MINAT, DAN PRESTASI BELAJAR
Penerapan Team Game Tournament (TGT) berbasisscience, Technology, Engineering And Mathematics (STEM) dengan media pembelajaran Kahoottm Untuk meningkatkan minat dan prestasi belajar pada materi asam basa di kelas Xi Sma Batik 2 Surakarta
ABSTRAKPenelitian ini memiliki tujuan untuk meningkatkan minat dan hasil prestasi belajar peserta didik kelas XI SMA Batik 2 Surakarta tahun pelajaran 2018/2019 menggunakan model Team Game Tournament (TGT) berbasis Science, Technology, Engineering and Mathematics (STEM) dengan media pembelajaran KahootTM pada materi asam basa.Penelitian ini...
Dewi Suryana
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2019
PERENCANAAN INDIVIDUAL STUDI LANJUT, TEKNIKGOAL SETTING DAN SCALING, SISWA SMP
Pengembangan panduan perencanaan individual studi lanjut menggunakan teknik goal setting dan scaling bagi peserta didik Sekolah Menengah Pertama (SMP)
ABSTRAKPenelitianinibertujuanuntukmenghasilkanproduk yang berupapanduanpengembanganperencanaan individual studilanjutmenggunakanteknikgoal settingdanscalingbagisiswa SMP.Penelitianinimenggunakandesainpenelitianpengembangan (Research and Development), namundibatasihanyasampaipadalangkah ke-3 yaitutahappengembangandrafproduk....
Astaria Nurmalitasari
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2019
KEMAMPUAN ANALISIS, KEMAMPUAN BERPIKIR LOGIS, PRESTASI BELAJAR
Hubungan kemampuan analisis dan berpikir logis dengan prestasi belajar siswa pada materi hidrolisis kelas XI MIPA SMA Negeri 4 Surakarta
ABSTRAkPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) ada tidaknya hubungan antara kemampuan analisis dengan prestasi belajar, (2) ada tidaknya hubungan antara kemampuan berpikir logis dengan prestasi belajar, (3) ada tidaknya hubungan antara kemampuan analisis dan berpikir logis dengan prestasi belajar pada materi hidrolisis  siswa SMA Negeri 4...
Artika Rizqi Nugraheni
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2019
KREATIVITAS ANAK, KEGIATAN MOZAIK, BAHAN ALAM, ANAK USIA DINI
Penerapan Kegiatan Mozaik dengan Bahan Alam Untuk Meningkatkan Kreativitas pada Anak Kelompok A di TK Desa Plumbon II Mojolaban Tahun Ajaran 2018/2019
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kreativitas anak kelompok A di TK Desa Plumbon II Mojolaban tahun ajaran 2018/2019 melalui kegiatan mozaik dengan bahan alam. Berdasarkan obsevasi yang telah dilakukan menunjukkan bahwa kreativitas anak kelompok A di TK Desa Plumbon II belum berkembang sesuai harapan yang ditunjukkan dengan empat...
Annisa Cahyaningrum
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2019
Model Pembelajaran
Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Think Pair Square untuk meningkatkan partisipasi dan hasil belajar siswa kelas X TKJ SMK Negeri 1 Sukoharjo pada mata pelajaran sistem komputer
Penelitian ini dilakukan atas permasalahan yang terjadi di kelas X TKJ SMK Negeri 1 Sukoharjo. Hasil observasi menunjukkan pembelajaran yang masih menggunakan model pembelajaran ekspositori (metode ceramah). Sehingga menyebabkan rendahnya partisipasi dan hasil belajar siswa. Penggunaan model pembelajaran tersebut sudah menjadi kebiasaan sebagian...
Fika Palupi
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2019
ALJABAR
Analisis pemahaman siswa mengenai konsep bentuk aljabar berdasarkan teori APOS ditinjau dari gaya kognitif di kelas VII G SMP Negeri 23 Surakarta tahun ajaran 2018/ 2019
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa kelas VII G SMP Negeri 23 Surakarta dengan gaya kognitif Field Independence (FI) dan Field Dependence (FD) mengenai konsep bentuk aljabar berdasarkan teori APOS.Dalam penelitian ini, metode dan pendekatan penelitian yang digunakan adalah metode penelitian deskriptif dan pendekatan...
Afifatul Zahro
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2019
CLOUD COMPUTING
Pengaruh penggunaan teknologi cloud computing berbasis Software As A Service terhadap pengelolaan kegiatan pembelajaran ( studi kasus di SMK Negeri 1 Sawit )
Dalam beberapa tahun terakhir, dunia pendidikan bertransformasi menjadi dunia pendidikan yang berbasis teknologi. Penelitian ini bertujuan   untuk mengetahui (1) Perbedaan kemudahan penggunaan dan kepuasan penggunaan Google Suite For Education   untuk pengelolaan kegiatan pembelajaran sebelum dan sesudah implementasi. (2) Pengaruh Google Suite...
Yogi Wahyu Pangestu
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2019
GAME BASE LEARNING
Efektifitas Game Based Learning dengan aplikasi Kahoot ditinjau dari minat belajar dan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran simulasi digital di SMK Negeri 3 Surakarta
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya (1) perbedaan tingkat minat belajar peserta didik antara penggunaan metode pembelajaran berbantuan game based learning berbasis aplikasi Kahoot dengan metode pembelajaran cermah dalam mata pelajaran Simulasi Digital; (2) perbedaan tingkat hasil belajar peserta didik antara penggunaan metode...
Septi Auliya Hasri
Skripsi
Surakarta-F. KIP-2019
  • First
  • Previous
  • 956
  • 957
  • 958
  • 959
  • 960
  • 961
  • 962
  • 963
  • 964
  • 965
  • 966
  • 967
  • 968
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss