APLIKASI GAME, VIRTUAL REALITY, EDUKASI
AbstrakKebanyakan anak-anak pada masa ini sudah suka untuk bermain dengan smart phone. Hal tersebut membuat anak-anak susah untuk belajar dengan baik yang membuat para orangtua khawatir dengan kemampuan anaknya dalam pelajaran. Dengan membuat game virtual reality yang memasukan sebagian materi pelajaran untuk tujuan dari penilitian memberikan...
Tadashi Hara
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2019
GAME, MANUSIA PURBA, ANDROID.
AbstrakPeradaban manusia dalam ilmu pengetahuan yang berkembang dimulai dari ditemukannya fosil manusia purba yang hidup pada zaman Pleistosen (2.580.000– 11.700 tahun SM). Di Indonesia terdapat beberapa jenis fosil manusia purba diantaranya Meghantropus, Pithecantropus, dan Homo. Sejarah manusia purba penting untuk dikenalkan kepada anak-anak....
Prasojo Mesach
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
CAREER DEVELOPMENT, SISTEM INFORMASI, LOWONGAN PEKERJAAN.
AbstrakCareer Development merupakan pendekatan formal yang digunakan perusahaan atau organisasi untuk memastikan bahwa orang-orang dengan kualifikasi yang layak dan berpengalaman akan tersedia ketika dibutuhkan. Dalam sebuah lembaga pendidikan setnigkat Universitas, pelayanan pegembangan karir difokuskan untuk mencarikan pekerjaan bagi mahasiswa...
Hanifah Hanun Nisa’
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2020
GAME, GDLC, SEJARAH, PENDIDIKAN ANAK USIA DINI.
AbstrakPada saat ini game telah banyak digunakan sebagai media pembelajaran. Maka tujuan dibuat game ini adalah agar dapat memperkenalkan sejarah Pabrik Gula Colomadu kepada anak-anak. Metode pembangunan dan pengembangan game yaitu Game Development Life Cycle (GDLC). Penelitian dilakukan dengan menggunakan metodologi GDLC (Game Development Life...
Darari Hadyan
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
GAME, MAKANAN SEHAT, ANDROID, KESEHATAN, ANAK
AbstrakDalam suatu kehidupan, kesehatan tubuh merupakan salah satu unsur yang sangat penting. Akan tetapi, kesadaran masyarakat mengenai pentingnya kesehatan masih sangat rendah, maka perlu ditanamkan kebiasaan hidup sehat sejak anak. Anak-anak memiliki pola pertumbuhan dan perkembangan yang khusus sesuai dengan tingkat pertumbuhan dan...
Artha Baskara Jati
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
SISTEM INFORMASI, KM FMIPA UNS, PENYALURAN DANA DIPA, PENGAJUAN ASPIRASI, PEMILIHAN RAYA.
AbstrakDalam pembuatan Sistem Informasi Kegiatan Organisasi Mahasiswa FMIPA UNS berbasis web, menggunakan langkah-langkah dari pengumpulan data, membuat analisa kebutuhan sistem, membuat desain sistem, membuat desain database, implementasi dan testing, dan dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan konsep OOP dan MVC.Sistem Informasi...
Adhimukti Surya Anindyajati
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2020
Dunia fotografi merupakan salah satu faktor yang mempengaruhi perkembangan jaman. Fotografi telah dikenal luas dalam masyarakat, karena dapat dilihat dalam kehidupan sehari-hari terutama dalam hal-hal yang menyangkutin formasi visual seperti surat kabar, majalah dan sebagainya.Seiring dengan fenomena semakin maraknya aktivitas...
Annas Huda Isnandar
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak, MIPA-2019
PAPERLESS
Maulana Pradito
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak.MIPA-2010
SISTEM INFORMASI, PUSKESMAS
-
Reza Misbakhul Munir
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2010
APLIKASI FIREWALL, ALERT, SNORT, WEB INTERFACE, RULE SNORT, SERANGAN, DAN NOTIFIKASI
AbstrakSecara umum snort merupakan salah satu aplikasi firewall yang dikonfigurasi dalam terminal linux, meliputi konfigurasi snort, input rule snort, dan hasil alert snort pada terminal linux. Untuk mempermudah monitoring alert diterminal linux, maka alert diimplementasikan pada email dan telegram, serta guna mempermudah dalam aktifitas input...
Muhamad Agung Sabekti
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. MIPA-2019