-
ABSTRAKProfil dari sebuah perusahaan merupakan suatu hal penting yang perlu dibuat oleh perusahaan. Tanpa adanya profil perusahaan dapat membingungkan klien karena tidak dapat mengetahui detail dari perusahaan tersebut. Buku company profile adalah salah satu media untuk memperkenalkan kelebihan yang dimiliki sebuah perusahaan kepada kliennya...
Eva Haya Nabilla Fauziah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2023
-
Perancangan tugas akhir ini di latarbelakangi dengan Permasalah gizi seimbang pada anak usia sekolah tidak terlepas dari peran orang tua terutama seorang ibu. Sebagai Ibu rumah yang memiliki anak usia sekolah lebih gemar dalam menggunakan internet sebagai media informasi. Sehingga memerlukan media informasi yang menarik dan mudah dipahami....
Irma Octaviani
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Batik RidhoRizky merupakan salah satu sentra usaha batik yang berdiri pada tahun 2018 sampai sekarang. Batik RidhoRizky berada di Desa Girilayu, Matesih, Karanganyar, Jawa Tengah. Batik RidhoRizky termasuk salah satu industri batik yang kompeten namun keberadaannya belum banyak dikenal oleh masyarakat luas. Salah satu cara untuk memperkenalkan...
Defitria Nurvanda Sari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
Mebel Joko Sejati merupakan perusahaan yang bergerak dalam produksi mebel seperti dipan, pintu rumah, mimbar, meja, kursi, dan lainnya. Sebagai perusahaan yang telah lama bergerak dalam bidang mebel, Mebel Joko Sejati ingin memperluas pasar penjualan, tetapi terhambat karena belum memiliki identitas yang dapat menjelaskan keberadaan perusahaan...
Gendis Sekar Ayu Prameswari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perkembangan teknologi Augmented Reality telah membuka peluang baru dalam berbagai bidang, termasuk seni dan desain. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah maskot Kota Surakarta bernama Rajamala dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) di kawasan Gatot Subroto, Kota Surakarta.Tujuan dari penelitian ini adalah...
Vicentius Revi Arnan Putra
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Media promosi menjadi bagian penting dalam keberhasilan penjualan dan penawaran suatu produk maupun layanan. Media promosi ditujukan untuk mempengaruhi konsumen agar mereka mudah mengenali produk yang ditawarkan oleh perusahaan sehingga terjadi proses penjualan. Media promosi dilakukan oleh banyak pegiat usaha salah satunya Ayam Penembak Jitu...
Ghani Affan Fersada
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Kota Solo memiliki wilayah yang cukup luas dan memiliki beberapa potensi untuk lebih dikenal oleh seluruh masyarakat Indonesia maupun internasional, Tedapat banyak kekayaan budaya yang dimiliki Kota Solo salah satunya adalah Museum Keris Nusantara. Rata - rata mereka datang ke tempat ini untuk mengetahui sejarah mengenai sejarah perkembangan...
Febri Cahyadi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Menciptakan visual identity dengan ciri khasnya tersendiri yang membedakannya dari pesaing lainnya. direncanakan penciptaan desain logo yang minimalist dan elegan. Dapat langsung teringat oleh customer mengenai logo tersebut, menerapkan logo dengan makna dan filosofi yang mencerminkan gambaran Lightspace Coffee and Eatery. Lightspace Coffee and...
Ayuniar Syafaatul Azizah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Dalam persaingan dunia bisnis saat ini, visual identity merupakan suatu hal yang penting, karena dengan adanya suatu visual identity akan memudahkan audiens dalam mengenali sebuah brand. Terdapat kasus yang dimana sebuah visual identity memiliki pengaruh besar terhadap sebuah brand sehingga dapat dikenal masyarakat luas.Astery belum memiliki suatu...
Ifantias Ruliyanto
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Abstrak: Wayang merupakan kebudayaan asli Indonesia yang mulai tergeser dengan kebudayaan asing karena pengaruh globalisasi. Digitalisasi wayang melalui game dirasa mampu untuk menyampaikan dan membawakan cerita pewayangan kepada remaja. Metode yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) dengan pembatasan sampai pada tahap...
Lutfi Dwi Firmansyah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023