Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( D 3 Desain Komunikasi Visual )


Hasil pencarian 71 - 80 dari 92 dokumen
-
Perancangan Animasi 2 Dimensi Menggunakan Maskot Rajamala Bertema “Gizi Seimbang pada Anak Usia Sekolah” Sebagai Media Edukasi bagi Ibu
Perancangan tugas akhir ini di latarbelakangi dengan Permasalah gizi seimbang pada anak usia sekolah tidak terlepas dari peran orang tua terutama seorang ibu. Sebagai Ibu rumah yang memiliki anak usia sekolah lebih gemar dalam menggunakan internet sebagai media informasi. Sehingga memerlukan media informasi yang menarik dan mudah dipahami....
Irma Octaviani
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan Promosi Batik RIDHORIZKY sebagai Produsen Batik Custom di Karanganyar Jawa Tengah
Batik RidhoRizky merupakan salah satu sentra usaha batik yang berdiri pada tahun 2018 sampai sekarang. Batik RidhoRizky berada di Desa Girilayu, Matesih, Karanganyar, Jawa Tengah. Batik RidhoRizky termasuk salah satu industri batik yang kompeten namun keberadaannya belum banyak dikenal oleh masyarakat luas. Salah satu cara untuk memperkenalkan...
Defitria Nurvanda Sari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
Perancangan Visual Identity Mebel Joko Sejati di Sukoharjo
Mebel Joko Sejati merupakan perusahaan yang bergerak dalam produksi mebel seperti dipan, pintu rumah, mimbar, meja, kursi, dan lainnya. Sebagai perusahaan yang telah lama bergerak dalam bidang mebel, Mebel Joko Sejati ingin memperluas pasar penjualan, tetapi terhambat karena belum memiliki identitas yang dapat menjelaskan keberadaan perusahaan...
Gendis Sekar Ayu Prameswari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan Augmented Reality Maskot Rajamala di Kawasan Gatot Subroto Kota Surakarta
Perkembangan teknologi Augmented Reality telah membuka peluang baru dalam berbagai bidang, termasuk seni dan desain. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah maskot Kota Surakarta bernama Rajamala dengan menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) di kawasan Gatot Subroto, Kota Surakarta.Tujuan dari penelitian ini adalah...
Vicentius Revi Arnan Putra
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan Media Promosi “Ayam Penembak Jitu” Cabang Surakarta dengan Identitas Lokal
Media promosi menjadi bagian penting dalam keberhasilan penjualan dan penawaran suatu produk maupun layanan. Media promosi ditujukan untuk mempengaruhi konsumen agar mereka mudah mengenali produk yang ditawarkan oleh perusahaan sehingga terjadi proses penjualan. Media promosi dilakukan oleh banyak pegiat usaha salah satunya Ayam Penembak Jitu...
Ghani Affan Fersada
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
PERANCANGAN VIDEO PROFIL UNTUK MEMBANGUN BRAND AWARENESS “MUSEUM KERIS NUSANTARA” DI SURAKARTA
Kota Solo memiliki wilayah yang cukup luas dan memiliki beberapa potensi untuk lebih dikenal oleh seluruh masyarakat Indonesia maupun internasional, Tedapat banyak kekayaan budaya yang dimiliki Kota Solo salah satunya adalah Museum Keris Nusantara. Rata - rata mereka datang ke tempat ini untuk mengetahui sejarah mengenai sejarah perkembangan...
Febri Cahyadi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan Visual Identity Guna Meningkatkan Brand Awareness Lightspace Coffee and Eatery Surakarta
Menciptakan visual identity dengan ciri khasnya tersendiri yang membedakannya dari pesaing lainnya. direncanakan penciptaan desain logo yang minimalist dan elegan. Dapat langsung teringat oleh customer mengenai logo tersebut, menerapkan logo dengan makna dan filosofi yang mencerminkan gambaran Lightspace Coffee and Eatery. Lightspace Coffee and...
Ayuniar Syafaatul Azizah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan dan Pengaplikasian Graphic Standard Manual "Astery"
Dalam persaingan dunia bisnis saat ini, visual identity merupakan suatu hal yang penting, karena dengan adanya suatu visual identity akan memudahkan audiens dalam mengenali sebuah brand. Terdapat kasus yang dimana sebuah visual identity memiliki pengaruh besar terhadap sebuah brand sehingga dapat dikenal masyarakat luas.Astery belum memiliki suatu...
Ifantias Ruliyanto
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan Game Rajamala untuk Usia Remaja pada Tahap Development
Abstrak: Wayang merupakan kebudayaan asli Indonesia yang mulai tergeser dengan kebudayaan asing karena pengaruh globalisasi. Digitalisasi wayang melalui game dirasa mampu untuk menyampaikan dan membawakan cerita pewayangan kepada remaja. Metode yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) dengan pembatasan sampai pada tahap...
Lutfi Dwi Firmansyah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan Video Katalog“Museum Radyapustaka” sebagai Media Literasi Digital
Museum Radyapustaka merupakan museum tertua di Indonesia yang memiliki beragam peninggalan kuno yang hingga kini masih dijaga kelestariannya. Museum Radyapustaka juga berperan sebagai tempat cagar budaya dan ditetapkan sebagai museum tertua di Indonesia yang memiliki landasan untuk tetap melestarikan peninggalan sejarah. Setelah melakukan...
Candra Digdaya
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
  • First
  • Previous
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Next

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss