Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( D 3 Desain Komunikasi Visual )


Hasil pencarian 71 - 80 dari 87 dokumen
-
PERANCANGAN VIDEO PROFIL UNTUK MEMBANGUN BRAND AWARENESS “MUSEUM KERIS NUSANTARA” DI SURAKARTA
Kota Solo memiliki wilayah yang cukup luas dan memiliki beberapa potensi untuk lebih dikenal oleh seluruh masyarakat Indonesia maupun internasional, Tedapat banyak kekayaan budaya yang dimiliki Kota Solo salah satunya adalah Museum Keris Nusantara. Rata - rata mereka datang ke tempat ini untuk mengetahui sejarah mengenai sejarah perkembangan...
Febri Cahyadi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan Visual Identity Guna Meningkatkan Brand Awareness Lightspace Coffee and Eatery Surakarta
Menciptakan visual identity dengan ciri khasnya tersendiri yang membedakannya dari pesaing lainnya. direncanakan penciptaan desain logo yang minimalist dan elegan. Dapat langsung teringat oleh customer mengenai logo tersebut, menerapkan logo dengan makna dan filosofi yang mencerminkan gambaran Lightspace Coffee and Eatery. Lightspace Coffee and...
Ayuniar Syafaatul Azizah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan dan Pengaplikasian Graphic Standard Manual "Astery"
Dalam persaingan dunia bisnis saat ini, visual identity merupakan suatu hal yang penting, karena dengan adanya suatu visual identity akan memudahkan audiens dalam mengenali sebuah brand. Terdapat kasus yang dimana sebuah visual identity memiliki pengaruh besar terhadap sebuah brand sehingga dapat dikenal masyarakat luas.Astery belum memiliki suatu...
Ifantias Ruliyanto
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan Game Rajamala untuk Usia Remaja pada Tahap Development
Abstrak: Wayang merupakan kebudayaan asli Indonesia yang mulai tergeser dengan kebudayaan asing karena pengaruh globalisasi. Digitalisasi wayang melalui game dirasa mampu untuk menyampaikan dan membawakan cerita pewayangan kepada remaja. Metode yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) dengan pembatasan sampai pada tahap...
Lutfi Dwi Firmansyah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan Video Katalog“Museum Radyapustaka” sebagai Media Literasi Digital
Museum Radyapustaka merupakan museum tertua di Indonesia yang memiliki beragam peninggalan kuno yang hingga kini masih dijaga kelestariannya. Museum Radyapustaka juga berperan sebagai tempat cagar budaya dan ditetapkan sebagai museum tertua di Indonesia yang memiliki landasan untuk tetap melestarikan peninggalan sejarah. Setelah melakukan...
Candra Digdaya
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
Perancangan Buku Interaktif "Mengenal Kuliner Khas Solo Bersama Rajamala" untuk Anak usia 4-6 Tahun
Indonesia memiliki beragam etnis budaya dengan ciri khas yang berbeda satu sama lain. Kebudayaan yang dimiliki haruslah dijaga dan dilestarikan oleh generasi muda sebagai penerus bangsa. Kuliner merupakan salah satu dari beragam kebudayaan yang dimiliki oleh Bangsa Indonesia, kuliner khas daerah diantaranya adalah Lenjongan dan Serabi yang berasal...
Yonika Serli Citra Sari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
PERANCANGAN DESAIN MEDIA PROMOSI DAN ARTISTIC VENUE ACARA KONSER MUSIK MUSICALYPSE FESTIVAL DENGAN KONSEP ERA-90AN DI MUSEUM DE TJOLOMADOE
Kemajuan di bidang musik saat ini membuat industri musik menjadi  sarana  hiburan sekaligus bisnis bagi orang-orang. Konser musik menjadi ajang untuk penikmat musik dan pelaku bisnis memanfaatkan momen ini. PT Box Creative Production menjadi salah satu perusahaan yang mengambil kentungan dalam bisnis ini karena bergerak di bidang event organizer...
Muhammad Ilham Al Basyari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
PERANCANGAN KOMIK RAMAYANA KANDA I DAN II PADA RELIEF CANDI PRAMBANAN
Candi Prambanan merupakan salah satu daya tarik yang menarik bagi wisatawan lokal maupun internasional. Salah satu daya tarik di Candi Prambanan ini adalah relief-relief yang terdapat pada dinding dinding candi, relief-relief ini mengisahkan kisah epik Ramayana. Kisah Ramayana diceritakan dari awal sampai akhir pada kompleks candi Siwa dan...
Latif Arul Kurnia
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan Augmented Reality 3D Kemeja Pria Batik Hendrawan Pada Media Sosial Tiktok
Batik Hendrawan merupakan salah satu brand batik berasal dari Sragen yang dikelola oleh perusahaan CV. WIJAYA MEDIA INDONESIA yang bergerak di bidang fesyen pasar digital. Perusahaan tersebut menjual produk dengan cara promosi digital seperti Facebook Ads, E-commerce, google Ads, media sosial dan berbagai platform lainnya. Pada proses promosi yang...
Cintya Dewi Nuraini
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan Visual Identity Museum Radyapustaka di Surakarta
Museum Radyapustaka merupakan museum tertua di Indonesia yangterletak di jantung kota Surakarata tepatnya di Jalan Slamet Riyadi. Museum inimenyimpan banyak peninggalan sejarah mulai dari peninggalan Kraton Surakartadan Kebudayaan di Jawa Tengah. Perlu adanya perancangan visual identity agarMuseum Radyapustaka memiliki identitas sekaligus memiliki...
Ghozi Tsana Muzakki
Laporan Tugas Akhir (D III)
2023-Sekolah Vokasi-2023
  • First
  • Previous
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Next

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss