Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( D 3 Desain Komunikasi Visual )


Hasil pencarian 81 - 90 dari 94 dokumen
-
Perancangan Game Rajamala untuk Usia Remaja pada Tahap Development
Abstrak: Wayang merupakan kebudayaan asli Indonesia yang mulai tergeser dengan kebudayaan asing karena pengaruh globalisasi. Digitalisasi wayang melalui game dirasa mampu untuk menyampaikan dan membawakan cerita pewayangan kepada remaja. Metode yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) dengan pembatasan sampai pada tahap...
Lutfi Dwi Firmansyah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan Video Katalog“Museum Radyapustaka” sebagai Media Literasi Digital
Museum Radyapustaka merupakan museum tertua di Indonesia yang memiliki beragam peninggalan kuno yang hingga kini masih dijaga kelestariannya. Museum Radyapustaka juga berperan sebagai tempat cagar budaya dan ditetapkan sebagai museum tertua di Indonesia yang memiliki landasan untuk tetap melestarikan peninggalan sejarah. Setelah melakukan...
Candra Digdaya
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
Perancangan Buku Interaktif "Mengenal Kuliner Khas Solo Bersama Rajamala" untuk Anak usia 4-6 Tahun
Indonesia memiliki beragam etnis budaya dengan ciri khas yang berbeda satu sama lain. Kebudayaan yang dimiliki haruslah dijaga dan dilestarikan oleh generasi muda sebagai penerus bangsa. Kuliner merupakan salah satu dari beragam kebudayaan yang dimiliki oleh Bangsa Indonesia, kuliner khas daerah diantaranya adalah Lenjongan dan Serabi yang berasal...
Yonika Serli Citra Sari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
PERANCANGAN DESAIN MEDIA PROMOSI DAN ARTISTIC VENUE ACARA KONSER MUSIK MUSICALYPSE FESTIVAL DENGAN KONSEP ERA-90AN DI MUSEUM DE TJOLOMADOE
Kemajuan di bidang musik saat ini membuat industri musik menjadi  sarana  hiburan sekaligus bisnis bagi orang-orang. Konser musik menjadi ajang untuk penikmat musik dan pelaku bisnis memanfaatkan momen ini. PT Box Creative Production menjadi salah satu perusahaan yang mengambil kentungan dalam bisnis ini karena bergerak di bidang event organizer...
Muhammad Ilham Al Basyari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
PERANCANGAN KOMIK RAMAYANA KANDA I DAN II PADA RELIEF CANDI PRAMBANAN
Candi Prambanan merupakan salah satu daya tarik yang menarik bagi wisatawan lokal maupun internasional. Salah satu daya tarik di Candi Prambanan ini adalah relief-relief yang terdapat pada dinding dinding candi, relief-relief ini mengisahkan kisah epik Ramayana. Kisah Ramayana diceritakan dari awal sampai akhir pada kompleks candi Siwa dan...
Latif Arul Kurnia
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan Augmented Reality 3D Kemeja Pria Batik Hendrawan Pada Media Sosial Tiktok
Batik Hendrawan merupakan salah satu brand batik berasal dari Sragen yang dikelola oleh perusahaan CV. WIJAYA MEDIA INDONESIA yang bergerak di bidang fesyen pasar digital. Perusahaan tersebut menjual produk dengan cara promosi digital seperti Facebook Ads, E-commerce, google Ads, media sosial dan berbagai platform lainnya. Pada proses promosi yang...
Cintya Dewi Nuraini
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan Visual Identity Museum Radyapustaka di Surakarta
Museum Radyapustaka merupakan museum tertua di Indonesia yangterletak di jantung kota Surakarata tepatnya di Jalan Slamet Riyadi. Museum inimenyimpan banyak peninggalan sejarah mulai dari peninggalan Kraton Surakartadan Kebudayaan di Jawa Tengah. Perlu adanya perancangan visual identity agarMuseum Radyapustaka memiliki identitas sekaligus memiliki...
Ghozi Tsana Muzakki
Laporan Tugas Akhir (D III)
2023-Sekolah Vokasi-2023
-
PERANCANGAN DESAIN UI/UX CARANI GRAND VILLA SEBAGAI MEDIA INFORMASI
Carani Grand Villa merupakan sebuah villa yang terletak di Jalan Mutiara Panderman No.6 - 7, Oro-Oro Ombo, Kota Batu. Carani Grand Villa melakukan promosi menggunakan sosial media Instagram dan Tiktok yang hanya dapat menampung sedikit informasi mengenai Carani. Untuk mengatasi masalah tersebut, penulis merancang desain UI/UX website yang menarik,...
Shafa Hasna Ishmahnia Nugroho
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 2D TEMA PENTINGNYA BERZAKAT DI YAYASAN DANA SOSIAL AL-FALAH SURABAYA MELALUI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT
Pembuatan iklan layanan masyarakat berbasis animasi 2D dengan tema pentingnya berzakat. Video animasi ini menggunakan teknik frame per frame dan teknik cut out. Animasi ini menggunakan balon teks sebagai dialog percakapannya. Software yang digunakan penulis untuk membuat gerakan cut out adalah After Effects, selain itu penulis menggunakan Clip...
Ahmad Fadilah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
PERANCANGAN VISUALISASI TIGA DIMENSI INTERAKTIF PADA KONSER MUSIK METAEVENT
Visualisasi tiga dimensi adalah salah satu bentuk produk yang sering digunakan oleh penyelenggara acara saat tahap pengembangan konsep, yang kemudian akan ditunjukkan atau disajikan kepada klien. Namun, terdapat kelemahan pada jenis produk ini yaitu terbatasnya kebebasan klien dalam mengeksplorasi dan menjelajahi hasil visualisasi tiga dimensi...
Wahyu Putra Nugraha
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
  • First
  • Previous
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Next

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss