Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( D 3 Desain Komunikasi Visual )


Hasil pencarian 81 - 90 dari 92 dokumen
Perancangan Buku Interaktif "Mengenal Kuliner Khas Solo Bersama Rajamala" untuk Anak usia 4-6 Tahun
Indonesia memiliki beragam etnis budaya dengan ciri khas yang berbeda satu sama lain. Kebudayaan yang dimiliki haruslah dijaga dan dilestarikan oleh generasi muda sebagai penerus bangsa. Kuliner merupakan salah satu dari beragam kebudayaan yang dimiliki oleh Bangsa Indonesia, kuliner khas daerah diantaranya adalah Lenjongan dan Serabi yang berasal...
Yonika Serli Citra Sari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
PERANCANGAN DESAIN MEDIA PROMOSI DAN ARTISTIC VENUE ACARA KONSER MUSIK MUSICALYPSE FESTIVAL DENGAN KONSEP ERA-90AN DI MUSEUM DE TJOLOMADOE
Kemajuan di bidang musik saat ini membuat industri musik menjadi  sarana  hiburan sekaligus bisnis bagi orang-orang. Konser musik menjadi ajang untuk penikmat musik dan pelaku bisnis memanfaatkan momen ini. PT Box Creative Production menjadi salah satu perusahaan yang mengambil kentungan dalam bisnis ini karena bergerak di bidang event organizer...
Muhammad Ilham Al Basyari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
PERANCANGAN KOMIK RAMAYANA KANDA I DAN II PADA RELIEF CANDI PRAMBANAN
Candi Prambanan merupakan salah satu daya tarik yang menarik bagi wisatawan lokal maupun internasional. Salah satu daya tarik di Candi Prambanan ini adalah relief-relief yang terdapat pada dinding dinding candi, relief-relief ini mengisahkan kisah epik Ramayana. Kisah Ramayana diceritakan dari awal sampai akhir pada kompleks candi Siwa dan...
Latif Arul Kurnia
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan Augmented Reality 3D Kemeja Pria Batik Hendrawan Pada Media Sosial Tiktok
Batik Hendrawan merupakan salah satu brand batik berasal dari Sragen yang dikelola oleh perusahaan CV. WIJAYA MEDIA INDONESIA yang bergerak di bidang fesyen pasar digital. Perusahaan tersebut menjual produk dengan cara promosi digital seperti Facebook Ads, E-commerce, google Ads, media sosial dan berbagai platform lainnya. Pada proses promosi yang...
Cintya Dewi Nuraini
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Perancangan Visual Identity Museum Radyapustaka di Surakarta
Museum Radyapustaka merupakan museum tertua di Indonesia yangterletak di jantung kota Surakarata tepatnya di Jalan Slamet Riyadi. Museum inimenyimpan banyak peninggalan sejarah mulai dari peninggalan Kraton Surakartadan Kebudayaan di Jawa Tengah. Perlu adanya perancangan visual identity agarMuseum Radyapustaka memiliki identitas sekaligus memiliki...
Ghozi Tsana Muzakki
Laporan Tugas Akhir (D III)
2023-Sekolah Vokasi-2023
-
PERANCANGAN DESAIN UI/UX CARANI GRAND VILLA SEBAGAI MEDIA INFORMASI
Carani Grand Villa merupakan sebuah villa yang terletak di Jalan Mutiara Panderman No.6 - 7, Oro-Oro Ombo, Kota Batu. Carani Grand Villa melakukan promosi menggunakan sosial media Instagram dan Tiktok yang hanya dapat menampung sedikit informasi mengenai Carani. Untuk mengatasi masalah tersebut, penulis merancang desain UI/UX website yang menarik,...
Shafa Hasna Ishmahnia Nugroho
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 2D TEMA PENTINGNYA BERZAKAT DI YAYASAN DANA SOSIAL AL-FALAH SURABAYA MELALUI IKLAN LAYANAN MASYARAKAT
Pembuatan iklan layanan masyarakat berbasis animasi 2D dengan tema pentingnya berzakat. Video animasi ini menggunakan teknik frame per frame dan teknik cut out. Animasi ini menggunakan balon teks sebagai dialog percakapannya. Software yang digunakan penulis untuk membuat gerakan cut out adalah After Effects, selain itu penulis menggunakan Clip...
Ahmad Fadilah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
PERANCANGAN VISUALISASI TIGA DIMENSI INTERAKTIF PADA KONSER MUSIK METAEVENT
Visualisasi tiga dimensi adalah salah satu bentuk produk yang sering digunakan oleh penyelenggara acara saat tahap pengembangan konsep, yang kemudian akan ditunjukkan atau disajikan kepada klien. Namun, terdapat kelemahan pada jenis produk ini yaitu terbatasnya kebebasan klien dalam mengeksplorasi dan menjelajahi hasil visualisasi tiga dimensi...
Wahyu Putra Nugraha
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
Pembuatan Desain UI/UX pada Website “Frenemy Labs” dengan Metode Design Thinking and Lean Startup
Frenemy Labs adalah vendor konveksi dan suvenir yang didirikan pada bulan Agustus 2020 oleh seseorang yang bernama Damar Ranu Hanggoro. Usaha ini berawal dari keinginan pemilik sewaktu SMA untuk mendirikan suatu brand. Setelah melalui beberapa percobaan akhirnya terlahirlah Frenemy Labs vendor konveksi dan suvenir ini. Selama Frenemy Labs...
Aulia Miftakhul Qisti
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2023
-
PERANCANGAN BUKU AKTIVITAS IKUTI KEGIATANKU SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN PERMAINAN PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN
Tugas Akhir adalah hasil tertulis dari pelaksanaan suatu pembuatan projek dan disertai pemecahan masalah suatu klien tertentu, di rumpun sebuah program studi. Penulis memutuskan membuat tugas akhir sebuah game book atau buku aktivitas. Tugas akhir Desain Komunikasi Visual penulis, mengambil judul “Buku Aktivitas : Ikuti Kegiatanku” untuk klien...
Raisya Nurdina
Laporan Tugas Akhir (D III)
Solo-Sekolah Vokasi-2023
  • First
  • Previous
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Next

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss