Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Jenis ( Laporan )

Dokumen jenis Laporan ini berisi tentang :
SISTEM INFORMASI KEGIATAN MAGANG MAHASISWA, KURIKULUM, PENILAIAN
Sistem Informasi Kegiatan Magang Mahasiswa Diii Teknik Informatika...
AbstrakKMM atau Kegiatan Magang Mahasiswa merupakan kegiatan belajar mengajar yang melibatkan instansi luar. Diakhir kegiatan magang, mahasiswa wajib menulis laporan dalam bentuk karya ilmiah sebagai syarat kelulusan di Prodi DIII Teknik Informatika. Pada tahun ajaran ini DIII Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret menerapkan sistem magang...
Diana Nur Halimah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
PRAKTIK LAPANGAN, MAHASISWA, REKAM MEDIS, KEBIDANAN, SISTEM INFORMASI
Sistem Informasi Praktik Lapangan Mahasiswa D3 Kebidanan UNS
AbstrakTujuan dari sistem yang akan dibuat ini adalah untuk membantu mahasiswa untuk menuliskan laporan rekam medis pasien. Dengan adanya sistem ini juga membantu dosen untuk melihat hasil laporan dari mahasiswa sekaligus dapat mengoreksi dan menilai sesuai parameter penilaian yang sudah ditentukan.Penelitian ini akan diawali dengan proses bisnis...
Diana Maria Vena Oei
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
GAME, AUGMENTED REALITY, TATA SURYA, PLANET, MEDIA PEMBELAJARAN
Pembuatan Augmented Reality Untuk Mendukung Proses Pembelajaran Ilmu...
AbstrakMedia merupakan perantara dalam sebuah komunikasi. Semua bentuk komunikasi memerlukan adanya sebuah media agar pesan yang disampaikan oleh pemberi pesan bisa sampai kepada penerima pesan. Sistem pembelajaran di Indonesia masih mengandalkan metode ceramah yang sangat membosankan sehingga tidak terjadi proses belajar mengajar yang menarik dan...
Desi Indah Sari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
BUAH DAN SAYURAN, AUGMENTED REALITY, GAME EDUKASI
Pembuatan Game Edukasi Augmented Reality Pengenalan Buah dan Sayuran...
AbstrakDengan adanya perkembangan teknologi yang semakin pesat ini memacu berkembangnya berbagai aspek dalam kehidupan, salah satunya yaitu dalam perkembangan di aspek bidang pendidikan. Siswa sekolah dasar memerlukan sarana untuk membantu proses belajar yang edukatif dengan teknologi Augmented Reality berbasis Android. Pembuatan Game Edukasi...
Ayu Windriasari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
PRODUK EKSPOR, PERHITUNGAN HARGA POKOK, PENENTUAN HARGA JUAL
Analisis Penentuan Harga Jual Produk Ekspor Berdasarkan Perhitungan...
Shinta Affifah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
GAME, AUGMENTED REALITY, TATA SURYA, PLANET.
Pembuatan Augmented Reality Untuk Mendukung Proses Pembelajaran Ilmu...
AbstrakSecara intrinsik anak selalu ingin mengetahui dan menelusuri hal-hal yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan alam. Rasa ingin tahu anak tentang fenomena-fenomena alam, membuat pendidikan bertugas untuk mengembangkan potensi scientist anak sejak dini secara optimal yang dikelola dengan cara yang profesional. Melek sains pada generasi dewasa...
Arnesya Mutiara Johan
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
MANAJEMEN RISIKO, PENILAIAN TINGKAT MATURITAS, ANALISIS MATURITAS, KRITERIA DAN ASESMEN MATURITAS, FUZZY SET THEORY
Analisis Maturitas Pt Kharisma Rotan Mandiri Terhadap Penerapan...
ABSTRAKSIPenelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi penerapan manajemen risiko perusahaan, melakukan penilaian tingkat maturitas PT Kharisma Rotan Mandiri serta menganalisis tingkat maturitas PT Kharisma Rotan Mandiri terhadap penerapan manajemen risiko perusahaan. menjelaskan indikator-indikator maturitas dan kriteria pengukuran tingkat...
Sekar Taman Sakti
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
PENGEMBANGAN BACKEND SISTEM AKTOR SUPER ADMIN, SUOER ADMIN,, ADMIN.
Pengembangan Backend Sistem Informasi Intelegent Research and...
AbstrakPengembangan sistem merupakan suatu kegiatan atau proses aturan yang digunakan dalam rangka   mengembangkan suatu sistem tertentu atau sebuah pedoman apa yang harus dilakukan selama pengembangan sistem tersebut.Pengembangan Sistem Intelligent Research and Innovation Services 1103 adalah pengembangan sistem yang sudah ada dari native dan...
Aris Adi Laksono
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
KETERLAMBATAN, KLAIM, KERUGIAN, PT DAN LIRIS
Simulasi Kerugian Akibat Keterlambatan Pengiriman Barang Ekspor pada...
ABSTRAKSIPenelitian ini dilatar belakangi oleh penemuan studi lapangan bahwa terdapat adanya keterlambatan pengiriman barang ekspor yang sering terjadi pada PT Dan Liris sehingga menyebabkan adanya klaim dan timbulnya kerugian. Penulis mengidentifikasi titik mana saja yang menyebabkan keterlambatan pengiriman barang terjadi. Selain itu penulis...
Sasfia Widiastuti
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
MONITORING ANGIN, LORA, ANEMOMETER, BME280.
Rancang Bangun Sistem Pembacaan Sensor Kecepatan Angin, Suhu, dan...
AbstrakTujuan dilakukan penelitian adalah untuk merancang dan membangun sistem monitoring angin. Sistem ini dapat mengamati dalam hal berikut: kecepatan angin, suhu udara, dan kelembapan udara. Semua data tersebut harus diolah agar mendapakan informasi keadaan udara . Informasi yang ada dapat digunakan sebagai acuan pengambilan keputusan atau...
Ari Yuliyanto
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
  • First
  • Previous
  • 608
  • 609
  • 610
  • 611
  • 612
  • 613
  • 614
  • 615
  • 616
  • 617
  • 618
  • 619
  • 620
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss