-
<p xss=removed>Ririn Eka Septianawati. K3121069. Pembimbing: Dr. Ribut Purwaningrum, M.Pd.



<b>PENGEMBANGAN <i>SPOTIFY PODCAST</i>: “KITA & KATA” UNTUK



MENINGKATKAN <i>PSYCHOLOGICAL...
Ririn Eka Septianawati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan membaca hurufmelalui letter-sound reading pada anak usia 4-5 tahun di TK IT Nurul Iman NampanTahun ajaran 2016/ 2017. Pendekatan pada penelitian ini menggunakan pendekatangabungan (kuantitatif dan kualitatif). Jenis penelitian adalah Penelitian TindakanKelas...
Elvia Fatmawati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2018
-
<p class="AfterBAB" xss=removed><span lang="IN">Wayang Orang

Sriwedari merupakan seni pertunjukan tradisional khas Surakarta yang saat ini

mengalami penurunan eksistensi, </span>terutama di kalangan Generasi Z. Minimnya media

pengenalan yang...
Luthfiyya Homaira
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media puzzle terhadap kemampuan berhitung anak tunagrahita kelas VII di SLB Bhina Putera Surakarta. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif menggunakan desain One-Group Pretest-Posttest Design. Subjek dalam penelitian ini berjumlah 6 anak tunagrahita kelas VII di SLB Bhina Putera...
Afnan Nur Aini
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
<p class="MsoNormal" xss=removed><span lang="EN-US" xss=removed>Vincentius Tito Chandradipta. C0621056. </span><span lang="id" xss=removed>2025</span><b><i><span lang="EN-US"...
Vincentius Tito Chandradipta
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
-
Tujuan penelitian ini untuk meningkatkan hasil belajar pada peserta didik kelas VIII E SMP N 1 Karanganyar terhadap permainan golok melalui penerapan pembelajaran cooperative learning tipe jigsaw. Dalam penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian tindakan kelas (PTK). Subjek sasaran penelitian ini adalah peserta didik kelas VIII E SMP...
Feri Khoirul Riza
Skripsi
surakarta-Fak. Keolahragaan-2025
-
Indonesia tengah menghadapi tantangan serius terkait perubahan iklim dan kerusakan lingkungan. Untuk menumbuhkan kesadaran lingkungan pada anak-anak usia 9–13 tahun, dirancanglah board game berjudul Terraloka sebagai media interaktif yang memungkinkan pemain belajar sambil bermain. Dalam ranah Desain Komunikasi Visual, board game menjadi sarana...
Haidar Zacky Yustisio
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2025
-
<p class="pf0" xss="removed" xss=removed>Rizka Dyah Kusumastuti. K6421063. Pembimbing I: Dr. Dewi Gunawati, S.H.,M.Hum. <b>PEMENUHAN HAK ATAS KESEHATAN BAGI ANAK PENYANDANG DISABILITAS OLEH SANGGAR INKLUSI PERMATA HATI DI...
Rizka Dyah Kusumastuti
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
Meningkatnya
permintaan akses internet berkecepatan tinggi di perkotaan mendorong adopsi 5G
sebagai solusi yang lebih unggul dari 4G di Indonesia yang masih tertinggal
dalam kecepatan internet. Penelitian ini merancang dan mengevaluasi kinerja
jaringan 5G Non-Standalone (NSA) di wilayah suburban Kota Surakarta dan
berfokus pada coverage dan...
Muhammad Fauzan Aulia Bahari
Skripsi
Surakarta-Fak. Teknik-2025
-
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan
mengembangkan media permainan “My Harmony” berbasis website untuk
meningkatkan psychological well-being pada siswa kelas X SMK di
Surakarta yang memenuhi kriteria aspek kelayakan isi, kelayakan penyajian,
kelayakan kontekstual, kelayakan kegrafikan, dan kelayakan bahasa. Penelitian...
Alfiah Dewi Rahmawati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025