PERAKITAN KOMPUTER - GAME; ANDROID
AbstrakPenelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk (1) membuat game perakitan komputer (GAPEKO) berbasis android pada mata pelajaran perakitan computer untuk peserta didik TKJ SMK Negeri 1 Sukoharjo yang dapat mendukung materi praktek perakitan komputer (2) mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran game perakitan komputer (GAPEKO)...
Mutri Widiasih
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
EFEKTIVITAS PENDAPATAN ASLI DAERAH, SILPA
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui bukti empirik mengenai pengaruh Efisiensi Belanja Daerah dan Efektivitas Pendapatan Asli Daerah terhadap Realisasi Belanja Daerah pada Kabupaten/Kota di Provinsi D.I. Yogyakarta dimediasi SiLPA. Metode pengambilan data sekunder dari Badan Pusat Statistik (BPS) Daerah Istimewa Yogyakarta, data...
Rizki Dian Pratidanasti
Skripsi
Surakarta-Fak. Ekonomi dan Bisnis-2019
DISGRAFIA, SMOTE, SUPPORT VECTOR MACHINE
Disgrafia, sebuah gangguan tulisan tangan di mana seseorang memiliki kesulitan dalam menulis pada tingkat apa pun seperti, menulis lambat atau bentuk huruf yang tidak dapat dibaca. Telah banyak penelitian yang dilakukan untuk mempelajari karakteristik dan mendiagnosa disgrafia untuk pencegahan dini pada anak-anak. Penelitian ini...
Khoirul Fikri
Skripsi
Surakarta-Fak. MIPA-2019
VIDEO TUTORIAL, TUTOR SEBAYA, ANIMASI 2 DIMENSI, HASIL BELAJAR
AbstrakTujuan penelitian ini adalah untuk (1) mengetahui perbedaan hasil belajar dari pemanfaatan video tutorial dan tutor sebaya (2) untuk mengetahui keefektifan antara pemanfaatan video tutorial dan tutor sebaya terhadap hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi kelas XI.Metode penelitian yang digunakan dalam...
Maria Linda Kartika Mukti
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
KELUARGA BERENCANA
AbstrakPenelitian ini bertujuan: (1) Untuk mengetahui kondisi sosial budaya masyarakat Kabupaten Klaten sebelum adanya program KB. (2) Untuk mengetahui perkembangan program KB di Kabupaten Klaten tahun 1973-1999. (3) Untuk mengetahui dampak pelaksanaan program KB bagi kehidupan sosial budaya masyarakat tersebut.Metode yang digunakan adalah metode...
Yuliana Haryati
Skripsi
Surakarta-Fak. Ilmu Budaya-2019
PEMAHAMAN KONSEP, SIMBOL PANCASILA, MODEL PEMBELAJARAN TALKING STICK, SEKOLAH DASAR
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan pemahaman konsep simbol Pancasila sebagai Dasar Negara Indonesia dalam pembelajaran pengamalan nilai-nilai sila Pancasila menggunakan model pembelajaran Talking Stick pada peserta didik kelas II SD N Tunggul Sari II tahun ajaran 2019/ 2020. Bentuk penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK)...
Jessica Sellyn Paraisu
Skripsi
Surakarta-FKIP-2020
PEMBELAJARAN FOTOGRAFI
AbstrakTujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi dan mendeskripsikan: (1) Pelaksanaan pembelajaran fotografi pada komunitas fotografi Yogyakarta angkatan 8; (2) Faktor pendukung dan faktor penghambat pembelajaran fotografi di Komunitas Kelas Pagi Yogyakarta angkatan 8; (3) visualisasi hasil karya fotografi di Komunitas Fotografi...
Wahidyah Nur Ikhsani
Skripsi
Surakarta-FKIP-2019
AGROWISATA, ARSITEKTUR
Ni Luh Putu Indah Permata Swari
Skripsi
Surakarta-F. Teknik-2019
PENELITIAN TINDAKAN KELAS, SCRATCH, HASIL BELAJAR, MOTIVASI BELAJAR
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar dan motivasi belajar peserta didik kelas X TKJ 3 SMK N 1 Sawit pada Pembelajaran Pemrograman Dasar dengan memanfaatkan aplikasi Scratch.Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas, dengan subjek penelitian yaitu peserta didik kelas X TKJ 3 SMK N 1 Sawit sejumlah 35 orang....
Lutfi Permatasari
Skripsi
Surakarta-FKIP-2017
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui respon peserta didik, faktor guru dan faktor sekolah dalam pelaksanaan pembelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan di SMK Satya Praja 1 Petarukan Pemalang tahun ajaran 2018/2019 sebagai acuan evaluasi pihak sekolah.Populasi dalam penelitian ini adalah peserta didik, guru pendidikan jasmani...
Gigih Azharyadi
Skripsi
Surakarta-Fak. Keolahragaan-2020