Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( Pendidikan Tek informasi dan )


Hasil pencarian 91 - 100 dari 379 dokumen
-
Analisis Pemanfaatan Media Pembelajaraan Melalui Game Math Obby Roblox Pada Mata Pelajaran Matematika Siswa Sekolah Dasar dari Persepektif Teori Konektivisme
Muhammad Ilyas. K3519056. Pembimbing I Cucuk Wawan Budiyanto. S.T., Ph.D. Pembimbing II Rosihan Ari Yuana, S.Si., M.Kom. Analisis Pemanfaatan Media Pembelajaran Game MathObby Roblox Pada Mata Pelajaran Matematika Siswa Sekolah Dasar Dari Perspektif Teori Konektivisme. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta,...
Muhammad Ilyas
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Evaluasi Rancangan Prototype Desain UI/UX Aplikasi Pembelajaran Nahwu Dan Shorof Berbasis Mobile Menggunakan Metode Usability Testing Dan System Usability Scale (SUS)
<!--[if gte mso 9]><xml> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> Normal 0 false false false EN-US X-NONE X-NONE...
Farhan Syarifur Rahman
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Pengaruh Penggunaan Media Sosial dan Keterampilan Sosial terhadap Perilaku Knowledge Sharing Mahasiswa
Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki pengaruh pertukaran dokumen media sosial, komunikasi virtual media sosial, pembentukan pengetahuan media sosial, dan keterampilan sosial terhadap perilaku knowledge sharing. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei melalui angket terhadap 125 mahasiswa aktif Pendidikan...
Purbasari Suryaning Putri
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android pada Materi Statistika Kelas VIII SMP
Pada era pembelajaran abad 21, siswa di beberapa wilayah Indonesia masih menggunakan media konvensional seperti papan tulis dan buku paket dalam pembelajaran matematika.  Hal ini menyebabkan siswa bosan dan hasil belajar relatif rendah karena mereka lebih tertarik bermain smartphone daripada belajar. Solusi dari permasalahan ini adalah dengan...
Lestari Rahayu
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Analisis Penggunaan Game Edukasi Berbasis Voxel sebagai Media Pembelajaran Siswa Sekolah Alam Berdasarkan Aspek Integrated Stem dan Pengalaman Belajar
Perkembangan teknologi yang semakin pesat tentunya menjadi tantangan tersendiri bagi guru sebagai pendidik. Guru perlu terus belajar untuk mengasah keterampilan dan kemampuannya dalam membuat pembelajaran yang interaktif sesuai dengan kebutuhan peserta didik. Salah satunya dengan menggunakan media pembelajaran berupa game berbasis voxel. Game...
Anandito Ranggi Perwira Alalim
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Persepsi Siswa Tentang Aplikasi Robomind untuk Pembelajaran Pemrograman di SMP Negeri 1 Surakarta
Penelitian ini bertujuan untuk (1) aplikasi robomind dapat membantu siswa dalam berpikir sistematis, (2) mengetahui dampak positif yang dihasilkan aplikasi robomind. (3) aplikasi robomind dapat digunakan untuk mengenalkan pemrograman. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Sumber data penelitian...
Amin Wahid Hidayat
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Analisis Pemanfaatan Model Pembelajaran Learning Cycle-Blended Learning Terhadap Hasil Belajar Kognitif, Kolaborasi, dan Komunikasi pada Mata Pelajaran Informatika di SMK Negeri 1 Nogosari
Berdasarkan data yang ditemukan di lapangan, pembelajaran yang dilakukan guru belum efektif meningkatkan hasil belajar kognitif, keterampilan kolaborasi,  dan  komunikasi  siswa  yang  rendah  sehingga  perlu  solusi  sesuai dengan permasalahan yang ada yaitu model pembelajaran Learning Cycle 8E-BL. Penelitian ini bertujuan...
Hasna Madikha
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
PENINGKATAN RELIABILITY DAN AVAILABILITY PADA JARINGAN LAN MENGGUNAKAN METODE LOAD BALANCING DENGAN PCC DAN FAILOVER (STUDI KASUS: POLITEKNIK MARITIM NEGERI SEMARANG)
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengoptimalkan pembagian beban trafik jaringan internet ke arah jaringan lokal Politeknik Maritim Negeri Semarang. (2) Untuk mengantisipasi Downtime apabila salah satu layanan internet mengalami gangguan. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan metode kuantitatif dengan PPDIOO...
Fitrandi Rahayu
Skripsi
Surakarta, Indonesia-Fak. KIP-2023
-
Pengembangan Raspi-Network Sebagai Media Pembelajaran Prototype Teknologi Layanan Jaringan Berbasis Open Source
Kebutuhan akan pembelajaran layanan teknologi jaringan semakin meningkat. Hal ini terlihat dari semakin tingginya permintaan akan tenaga kerja yang ahli dan memiliki skill dalam bidang layanan teknologi jaringan, namun pada kenyataannya masih terdapat lulusan jaringan yang memiliki skill rendah ditambah dengan kualitas fasilitas pratikum yang...
Muhammad Dani Raditya
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Persepsi Mahasiswa PTIK terhadap Penggunaan Sistem Kuis Otomatis dalam Mendukung Belajar Mandiri
Royan Gagas Pradana. K3519074. PERSEPSI MAHASISWA TERHADAP PENGGUNAAN SISTEM KUIS OTOMATIS DALAM MENDUKUNG BELAJAR MANDIRI. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juli 2023.Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi dan mengetahui: (1) persepsi mahasiswa PTIK terhadap sistem kuis otomatis dalam...
Royan Gagas Pradana
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
  • First
  • Previous
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss