Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( Pendidikan Tek informasi dan )


Hasil pencarian 131 - 140 dari 380 dokumen
-
Pengaruh Model Pembelajaran Gamified Flip Instruction Guna Memaksimalkan Hasil Belajar Siswa Kelas X TITL SMK Batur Jaya 1 Ceper pada Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui: 1) peningkatan hasil belajar siswa pada penerapan model pembelajaran kooperatif  tipe gamified flip Instruktion, 2) efektivitas belajar  siswa pada penerapan model pembelajaran kooperatif tipe gamified flip Instruktion dengan pembelajaran ekspositori.Hasil penelitian menunjukkan bahwa: 1) Terdapat...
Jarwodo Aji
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Analisis Kemampuan Berpikir Komputasi pada Siswa Kelas X SMA Negeri 4 Surakarta Tahun Ajaran 2022/2023
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui profil kemampuan berpikir komputasi pada siswa sekolah jenjang menengah atas, dan (2) mengetahui perbedaan penilaian kemampuan berpikir komputasi siswa menggunakan instrumen tes Bebras dan Cross Array Task (CAT). Penelitian ini merupakan penelitian kombinasi (mixed method) dengan bentuk triangulasi...
Fandi Kurnia Idayana
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Pengembangan Media Pengenalan Aksara Jawa Melalui Media Kartu Menggunakan Augmented Reality untuk Anak Sekolah Dasar
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan media pembelajaran aksara Jawa untuk siswa Sekolah Dasar dan mengetahui kelayakannya. Media tersebut dikembangkan dalam bentuk aplikasi android berbasis augmented reality dan permainan kartu. Penelitian ini dilakukan karena kurangnya minat siswa mempelajari aksara Jawa yang dianggap sulit serta...
Bagus Hirnov Baihaqi
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Analisis Perbandingan Antara Menggunakan Platform Konferesi Video Google Meet dan Gather.Town Ditinjau Dari User Experience Menggunakan meCUE Questionnaire Pada Pelajar
Nuur Roofiah Kusumawati. K3518048. ANALISIS PERBANDINGAN ANTARA MENGGUNAKAN PLATFORM KONFERESI VIDEO GOOGLE MEET DAN GATHER TOWN DITINJAU DARI USER EXPERIENCE MENGGUNAKAN MECUE QUESTIONNAIRE PADA PELAJAR. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Desember 2022.Penelitian ini bertujuan untuk...
Nuur Roofiah Kusumawati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Pengembangan Multimedia Game Edukasi Interaktif pada Mata Pelajaran Kimia di SMA Berbasis Android
Penelitian ini mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berupa game edukasi berbasis android. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan alat bantu media pembelajaran yang bisa digunakan peserta didik dengan mandiri dan bisa digunakan sebagai alat bantu belajar pilihan atau alternatif, media pembelajaran yang dibuat diharapkan dapat...
Andika Chandra A
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Evaluasi Aplikasi Mobile Untuk Pembelajaran Pemrograman Dasar Ditinjau dari Aspek Gamifikasi
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kesesuaian aplikasi mobile pemrograman dasar di pasar aplikasi yang ditinjau dari pemenuhan aspek gamifikasi. Metode dalam penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Pengumpulan data dalam penelitian ini melalui observasi aplikasi mobile di pasar aplikasi. Hasil penelitian yang diperoleh menunjukan...
Dimas Maenaka Aji Perdana
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Penerapan Cooperative Learning Tipe Team Games Tournament (TGT) pada Mata Pelajaran Informatika Ditinjau dari Keaktifan dan Prestasi Belajar Siswa di SMK IT Smart Informatika Surakarta
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keaktifan dan prestasi belajar siswa melalui penerapan Cooperative Learning Tipe Team Games Tournament (TGT) pada mata pelajaran Informatika dengan memanfaatkan aplikasi Genially di SMK IT Smart Informatika Surakarta.Penelitian ini termasuk ke dalam jenis quasi experiment dengan desain One Group...
Khusnul Karimah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Pengembangan Game Edukasi Visual Novel Sejarah Perang Padri Menggunakan Software Ren Py
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan game visual novel  sehingga materi sejarah tidak membuat peserta didik mudah bosan, (2) mengetahui kelayakan dari penggunaan game visual novel  terhadap pembelajaran sejarah. Penggunaan media pembelajaran di sekolah pada dasarnya masih menggunakan media yang monoton seperti penggunaan power point...
Alifia Diah Ayu Pracalita
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
ANALISIS PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN DARING BERBASIS MICROSOFT TEAMS TERHADAP PESERTA DIDIK KELAS 12 MATA PELAJARAN DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF DI SMK BATIK 2 SURAKARTA
During the COVID-19 pandemic, the implementation of online learning using e-learning applications was needed so that teachers and students could continue to carry out teaching and learning activities. One of the applications that has been applied in schools in interactive multimedia design subjects was Microsoft Teams. This research was a...
Ismi Khoirun Nisa
Skripsi
Kartasura-Fak. KIP-2023
-
Evaluasi Terhadap Aplikasi Simulator Jaringan Komputer Untuk Mendukung Pembelajaran Online
ABSTRAKIsmoyo Putro “EVALUASI TERHADAP APLIKASI SIMULATOR JARINGAN KOMPUTER UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN ONLINE” Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret, Agustus 2022Pembelajaran jaringan komputer merupakan pembelajaran yang lebih mengedepankan praktik dibandingkan dengan teori untuk dapat memahami...
Ismoyo Putro
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
  • First
  • Previous
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss