-
Computational Thinking merupakan keterampilan yang harus dimiliki dalam pembelajaran STEM dan abstraksi menjadi inti dari CT. Pemikiran abstrak dibangun di atas ide maupun gagasan berdasarkan pengalaman. Dari studi literatur yang telah dibaca, banyak yang sudah mengadopsi media robotika dalam pendidikan tetapi masih sedikit pemanfaatan media...
Qonitah Hanif
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui kinerja proxmox dan virtualbox dengan parameter overhead untuk menunjang praktik administrasi server (2) mengetahui kinerja proxmox dan virtualbox dengan parameter linearitas untuk menunjang praktik administrasi server. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dengan variabel bebas variasi...
Aam Kholid Al Faif
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Aprilia Fajarwati. “PENGARUH INQUIRY BASED LEARNING (IBL) BERBANTUAN OPEN VIDEO REPOSITORY TERHADAP MINAT DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR TEKNIK JARINGAN KOMPUTER DAN TELEKOMUNIKASI DI SMK” Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, September 2022.Model pembelajaran...
Aprilia Fajarwati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara efikasi diri dengan kemandirian belajar sendiri, efikasi diri dengan kesiapan kerja siswa, kemandirian belajar dengan kesiapan kerja, serta hubungan efikasi diri dan kemandirian belajar dengan kesiapan kerja secara bersama-sama pada siswa kelas XII Teknik Komputer di SMK Muhammadiyah 1...
Rizka Rizkianna
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Kemampuan berpikir komputasi merupakan kemampuan abad ke-21 yang harus mulai dikembangkan di setiap jenjang pendidikan. Dalam mengembangkan kemampuan berpikir komputasi, salah satu metode pembelajaran yang dapat diterapkan adalah game-based learning. Game-based learning memiliki dua pendekatan yaitu game-play dan game-design. Kedua pendekatan...
Dwi Oktavia
Skripsi
SURAKARTA-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perhitungan pembiayaan infrastruktur cloud computing ditinjau dari segi Total Cost of Ownership.Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan desain penelitian Cross Sectional, yaitu desain penelitian yang menekankan pada waktu pengukuran atau observasi data yang dilakukan pada variabel...
Muhammad Jaelani
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Perkembangan teknologi menuntut dunia pendidikan untuk melakukan pekerjaan secara efektif dan efisien. SMK adalah salah satu sumber yang akan memenuhi kebutuhan dunia industri di masa mendatang, untuk itu harus dipersiapkan dengan keahlian dan pengetahuan. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui desain pembelajaran yang dapat meningkatkan ...
Dini Erlinawati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Social engineering merupakan serangan yang serius untuk keamanan informasi dimana pelaku social engineering mengeksploitasi pengguna untuk mendapatkan informasi yang sangat rahasia. Dan juga kesadaran keamanan dapat menjadi instrumen yang kuat untuk melawan cybercrime seperti social engineering. Selain itu social engineering dapat menyerang siapa...
Fariz Fakhrul Arifin
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) tingkat akurasi, presisi, dan senstitivitas dari Google Vision dan Tesseract dalam mengolah gambar koran menjadi sebuah kata.; (2) hasil perhitungan waktu proses OCR dari Google Vision dan Tesseract dalam mengolah gambar koran menjadi sebuah kata.; (3) hasil perbandingan secara umum dari Google Vision...
Bintang Timur Kusmanto
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Pendidikan abad ke-21 saat ini menggunakan tolak ukur kemampuan 4C, salah satunya kemampuan kolaborasi. Adanya kolaboratif dalam pembelajaran diharapkan mampu menumbuhkan potensi dan kebiasaan siswa sejak dini dalam pengembagan kompetensi abad 21, apalagi dengan berkembangnya teknologi digital sangat memungkinkan bagi guru dan siswa untuk...
Hanifah Hanun Dzakiyah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022