-
Penelitian ini bertujuan untuk untuk (1) mengetahui adanya perbedaan prestasi belajar peserta didik antara menggunakan metode blended learning berbantuan Google Classroom dan tanpa menggunakan blended learning berbantuan Google Classroom pada mata pelajaran Dasar Desain Grafis, (2) mengetahui metode pembelajaran yang lebih efektif antara...
Henrica Brianna Lukita
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Studi ini menggambarkan bagaimana peran sistem informasi manajemen berbasis web dalam mencapai tujuan-tujuan ekstrakurikuler sekolah yang dapat dievaluasi dan diperbaiki sebagai sebuah organisasi. Tujuan penelitian ini adalah bagaimana mengembangkan sistem informasi manajemen untuk ekstrakurikuler menggunakan bahasa pemrograman PHP dan framework...
Ary Prasetyo
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Rutri Ayutya Candrasasmi. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ADAPTIF BERBASIS API UNTUK PEMROGRAMAN PYTHON. Skripsi. Surakarta, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Juni 2022. Penelitian ini bertujuan : (1) Terciptanya media pembelajaran adaptif berbasis API untuk pembelajaran pemrograman Python. (2) Mengetahui...
Rutri Ayutya Candrasasmi
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Pembelajaran animasi tiga dimensi membutuhkan pemahaman yang tinggi dalam mengoperasikan toolsnya. Namun pada kenyataanya, pemahaman siswa banyak yang kurang memadai karena kemampuan berpikir kritis rendah. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh model Inquiry Based Learning berbantu media augmented reality dan seberapa besar...
Wiwin Nur Hidayah
Skripsi
2022-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis website agar dapat digunakan oleh orang tua untuk memantau perkembangan belajar siswa di sekolah serta mengetahui tingkat kelayakan sistem informasi berbasis website dengan menggunakan Standar ISO 9126. Metode penelitian yang digunakan adalah menggunakan metode Research and...
Dhaniaffa Adhimastama Mahadika
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui: 1) peningkatan hasil belajar siswa pada penerapan model pembelajaran kooperatif tipe gamified flip Instruktion, 2) efektivitas belajar siswa pada penerapan model pembelajaran kooperatif tipe gamified flip Instruktion dengan pembelajaran ekspositori.Hasil penelitian menunjukkan bahwa: 1) Terdapat...
Jarwodo Aji
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan media pembelajaran aksara Jawa untuk siswa Sekolah Dasar dan mengetahui kelayakannya. Media tersebut dikembangkan dalam bentuk aplikasi android berbasis augmented reality dan permainan kartu. Penelitian ini dilakukan karena kurangnya minat siswa mempelajari aksara Jawa yang dianggap sulit serta...
Bagus Hirnov Baihaqi
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Nuur Roofiah Kusumawati. K3518048. ANALISIS PERBANDINGAN ANTARA MENGGUNAKAN PLATFORM KONFERESI VIDEO GOOGLE MEET DAN GATHER TOWN DITINJAU DARI USER EXPERIENCE MENGGUNAKAN MECUE QUESTIONNAIRE PADA PELAJAR. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Desember 2022.Penelitian ini bertujuan untuk...
Nuur Roofiah Kusumawati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kesesuaian aplikasi mobile pemrograman dasar di pasar aplikasi yang ditinjau dari pemenuhan aspek gamifikasi. Metode dalam penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Pengumpulan data dalam penelitian ini melalui observasi aplikasi mobile di pasar aplikasi. Hasil penelitian yang diperoleh menunjukan...
Dimas Maenaka Aji Perdana
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
During the COVID-19 pandemic, the implementation of online learning using e-learning applications was needed so that teachers and students could continue to carry out teaching and learning activities. One of the applications that has been applied in schools in interactive multimedia design subjects was Microsoft Teams. This research was a...
Ismi Khoirun Nisa
Skripsi
Kartasura-Fak. KIP-2023