Hasil pencarian 421 - 430 dari 1140 dokumen
PEMBUATAN MARKETPALCE
-
Muhamad Roiz Hamidun
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
GAME BATTLE CARD
ABSTRAKMuseum Purbakala Sangiran merupakan museum yang memiliki banyak sejarah kehidupan dan merupakan situs manusia purba terlengkap di Asia. Situs purbakala yang berada di Sangiran juga berguna untuk mempelajari sejarah kehidupan manusia purba. Tetapi dalam penyajiannya masih menggunakan ilustrasi yang kurang menarik dan sukar dipahami...
Eko Wahyu Prasetyo
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
SISTEM INFORMASI
ABSTRAKSistem kuesioner pengguna magang berbasis digital akan memberikan kemudahan dalam mengumpulkan dan mengelola hasil kuesioner sehingga diharapkan tidak terjadi tumapng tindih data. Tugas akhir ini bertujuan untuk membuat aplikasi model keusioner online dosen dan instansi pada sistem KMM D3TI UNS. Aplikasi ini dibuat menggunakan metode...
Dhita Ayu Kusumaningrum
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
SISTEM INFORMASI
ABSTRAKAdministrasi keuangan program kerja di suatu instansi merupakan suatu hal yang sangat penting, dan di dalamnya terdapat berbagai macam data keuangan program kerja yang harus dilaporkan dengan benar. Pengolahan data keuangan yang masih manual membuat pihak Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam memerlukan waktu yang cukup lama baik...
Dayinta Fajrin Fadhilah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
APLIKASI
ABSTRAKNarkoba memiliki dampak buruk bagi generasi muda kita. Pencegahan dan pemberantasan penyalahgunaan narkoba harus dilakukan untuk melindungi masa depan bangsa. Dari data BNN di tahun 2018, sekitar 5,9 juta anak di Indonesia menjadi pecandu narkoba. Tentu hal ini sangatlah ironi, mengingat anak dan remaja adalah generasi yang akan menentukan...
Brisma Pambudi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
VIRTUAL REALITY
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan daya tarik wisata Candi Ratu Boko dengan memanfaatkan teknologi Virtual Reality sehingga dapat menambah daya tarik dan kunjungan wisatawan yang berada di area kota Surakarta maupun Yogyakarta agar mengetahui destinasi apa saja yang terdapat pada kedua kota tersebut. Penelitian yang dikembangkan...
Anggi Putra Permana
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
GAME
ABSTRAKSemakin banyak pengembang game di Indonesia menunjukkan tajinya. Sebut saja Agate Studio dan Toge Production yang terhimpun dalam Asosiasi Game Indonesia (AGI) yang hingga kini masih aktif membuat dan mengembangkan game. Google Play Store sendiri mengumumkan salah satu game paling populer di pasar Indonesia adalah Tahu Bulat produksi Own...
Krisna Yulian Saputra
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
GAME
ABSTRAKSejarah merupakan ilmu pengetahuan yang mengiringi perubahan pada semua bangsa dari zaman ke zamandan erat kaitannya bagi suatu bangsa. Kurangnya pengetahuan sejarah pada remaja menyebabkan lunturnya ...
Ilham Akbar
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam-2018
FILM ANIMASI
Cerita rakyat adalah sarana untuk menanamkan pesan moral yang baik kepada anak-anak. Cerita rakyat juga merupakan lambang atau ciri khas dari sebuah daerah, karena itu indonesia yang terkenal dengan beragam suku dan ras memiliki banyak cerita rakyat dari masing masing daerah, masing-masing suku dan ras. Cerita rakyat juga identik dengan warisan...
Bonaventura Ian Pradipta
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
BERBASIS ANDROID
Dalam kehidupan sehari-hari makan merupakan kebutuhan pokok bagi manusia. Sebab manusia membutuhkan energi yang bersumber dari makanan untuk beraktivitas. Konsumsi makanan yang baik untuk memenuhi kebutuhan energi harus mencakup 4 sehat 5 sempurna serta sesuai dengan pola makan yang sehat. Namun tak sedikit orang kurang mengetahui tentang pola...
Alif Bintoro
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F MIPA-2018