AUGMENTED REALITY, ANAK USIA DINI, PEMBELAJARAN LINGKUNGAN
Lisya Agustina, 2018. “PEMBUATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY HAPPY PLANI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN LINGKUNGAN ALAM PADA ANAK USIA DINI” Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.Anak usia dini adalah anak usia 0 -6 tahun yang mempunyai...
Lisya Agustina
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2018
ANJUNGAN, KIOSK, KIOS INFORMASI, INFORMASI, PAPAN, MULTIMEDIA
INTISARIAbdullah Hanif. 2018. “Pembuatan Aplikasi Multimedia Informasi Pada Kios Informasi Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret”. Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam...
Abdullah Hanif
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2018
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi menggunakan teknologi virtual reality dengan membuat bentuk virtual dari Bus Tingkat Werkudara dan beberapa tempat wisata di Kota Surakarta, aplikasi ini dibuat sebagai media promosi dan meningkatkan daya tarik masyarakat terhadap wisata yang terdapat di Kota Surakarta.Penelitian ini...
Finza Anshari Ariyani
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
PEMBELAJARAN, MEDIA PEMBELAJARAN, AUGMENTED REALITY, LABORATORIUM
ABSTRAKPembelajaran adalah suatu kegiatan manusia yang berupaya memperoleh pengetahuan dan informasi yang menyebabkan adanya hasil belajar yang diingat terus menerus. Kemudian untuk mempermudah suatu kegiatan pembelajaran digunakanlah sebuah alat yang dinamakan media pembelajaran.Media pembelajaran adalah bahan, alat, atau teknik yang digunakan...
Bayu Purnomo Adi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
SANGIRAN MUSEUM
Penelitian ini bertujuan menciptakan aplikasi photobooth dengan menggunakan teknologi augmented realty yang bisa digunakan untuk berfoto dengan objek 3 dimensi yang ada di Museum. Pengguna mendapat informasi mengenai fosil-fosil yang dibuat 3 dimensi di museum Sangiran. Aplikasi ini dibuat untuk media promosi dan meningkatkan daya tarik masyarakat...
Nimpuna Dewanggani
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
APLIKASI MOBILE
Saat ini usaha laundry di kota Surakarta sudah banyak tersedia. Namun usaha laundry dikota Surakarta masih konvesional dimana para usaha laundry masih menunggu konsumen datang untuk menggunakan jasa laundry dan belum adanya fasilitas mengantar dan menjemput laundry dimana pihak laundry yang mengambil dan ...
Muhammad Reza Irawan
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam-2018
APLIKASI VIRTUAL REALITY
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan teknologi Virtual Reality ke dalam pariwisata edukasi yang ada di kota Yogyakarta sekaligus sebagai alternatif media promosi Taman Pintar Yogyakarta zona aquarium air tawar dan zona makhluk purba yang mana dapat memudahkan wisatawan dalam kota maupun luar kota Yogyakarta untuk mendapatkan...
Isthofia
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
SISTEM INFORMASI
Pengajuan tingkat jabatan fungsional dosen Universitas Sebelas Maret Surakarta terbilang sulit dalam pengerjaannya karena masih menggunakan cara pemberkasan dan penghitungan kredit secara manual. Pengolahan nilai kredit yang sudah ditentukan di Peraturan Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik...
Harlita Keni Damonti
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
RANCANG BANGUN
Level air adalah peristiwa atau kejadian ketika aliran air berlebih menggenang, meluap, atau merendam daratan yang biasanya terjadi di sepanjang jalur aliran air sungai. Bencana ini telah mengakibatkan kerusakan dan kerugian yang besar pada masyarakat, dari kerugian material sampai kehilangan nyawa. Akan tetapi masih ada beberapa permasalahan...
Beta Farhan Hartawan
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
BERBASIS ANDROID
Sangiran adalah sebuah situs purbakala yang mempunyai banyak sejarah kehidupan dan merupakan situs manusia purba yang terlengkap di Asia. Keberadaan Situs Sangiran sangat bermanfaat untuk mempelajari kehidupan manusia prasejarah. Namun, dalam hal penyajiannya masih menggunakan buku dengan ilustrasinya yang belum bersifat digital sehingga sukar...
Anggit Pangestu
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018