RFID, PRESENSI, TAG
ABSTRAKFakta bahwa masih banyak universitas yang menggunakan pencatatan kehadiran mahasiswa secara manual, yaitu dengan menggunakan lembar pencatatan kehadiran pada kegiatan perkuliahan. Mengurangi efisiensi dan keakurasian universitas dalam melakukan kegiatan pencatatan kehadiran. Tidak jarang pula terdapat manipulasi kehadiran yang dilakukan...
Giri Pratama
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Pertanian-2018
SISTEM PAKAR,PENYAKIT SAPI BACKWARD CHAINING
ABSTRAKPenelitian ini dilakukan untuk mendiagnosa penyakit sapi perah yang dapat berakibat pada menurunnya produksi susu dengan studi kasus di CV Mawar Mekar. Sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit sapi dapat membantu user dalam mendeteksi penyakit yang diderita oleh sapi perah. Aplikasi sistem pakar dalam pengambilan keputusannya menggunakan...
Zuldwihani Aniawahab Baita Salam Murtiono
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Pertanian-2018
E-MARKETPLACE, TIKET, PERIKLANAN
ABSTRAKSaat ini ada banyak sekali event yang berkembang di masyarakat. Misalnya event konser musik, pameran, seminar, talkshow, dan sebagainya. Pihak penyelenggara event biasanya akan memerlukan banyak sekali media promosi atau periklanan agar event tersebut dapat diketahui diikuti masyarakat luas. Maka dibutuhkan sebuah alat yang...
Khoirul Nuryahya
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2018
GAME, EDUKASI , UNITY 3D
ABSTRAKJati Sarana Pardiyana. 2018. PEMBUATAN GAME “PERISTIWA RENGASDENGKLOK” DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID. Program DIII Teknik Informatika. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta.Game merupakan sarana hiburan yang dapat dimainkan oleh semua kalangan baik anak-anak hingga dewasa dan...
Jati Sarana Pardiyana
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2018
PEMBUATAN VIRTUAL REALITY
Penelitian ini dilaksanakan karena Candi Borobudur adalah situs warisan sejarah Buddha terbesar dan terbanyak di dunia, namun karena banyaknya kesulitan untuk mengunjungi atau bahkan mempelajari sejarah Candi Borobudur. Dengan pokok permasalahan diatas, maka penelitian ini memiliki tujuan untuk merancang dan membangun aplikasi yang ditujukan untuk...
Farihah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
PEMBANGUNAN APLIKASI
Media pembelajaran adalah sebagai sarana untuk mempelajari bidang ilmu yang hendak dipelajari. Perkembangan jaman semakin maju, sehingga informasi dan pengetahuan yang dihasilkan semakin beragam. Perkembangan zaman yang terus berkembang juga berpengaruh terhadap teknologi yang terus berkembangpula. Dari perkembangan tersebut, media pembelajaran...
Dian Pratiwi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
ANDROID
ABSTRAKAnak usia prasekolah adalah anak berusia 4-6 tahun dimana pada masa ini anak telah mencapai kematangan dalam berbagai macam fungsi motorikdan diikuti perkembangan intelektual dan sosioemosional. Kemampuan menulis permulaan merupakan bekal utama bagi anak untuk dapat memahami mata ...
Putri Pratiwi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam-2018
AUGMENTED REALITY, TRANSPORTATION, “EDUKASI TRANSPORTASI”, MEDIA LEARNING
Ninda Saraswati, 2018. "MAKING AN “EDUKASI TRANSPORTASI”APPLICATIONS AS A LEARNING MEDIA FOR ANOTHER EARLY CHILDREN BASED ON ANDROID". Diploma Program III Informatics Engineering Faculty of Mathematics and Natural Sciences Sebelas Maret University Surakarta.Based on the 2013 curriculum (kindergarten), the introduction of objects in the...
Ninda Saraswati
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2018
ANDROID, UNITY GAME ENGINE, VIRTUAL REALITY, ZONA FISIKA
INTISARI ZAIDA NUR ROHMAWATI, 2015. “PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA FISIKA”. Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.Taman Pintar Yogyakarta merupakan alternatif tempat yang bisa dikunjungi sebagai tempat wisata rekreasi maupun...
Zaida Nur Rohmawati
Skripsi
Surakarta-F. MIPA-2018
VIRTUAL REALITY, MOBILE, ANDROID
ABSTRAK ELIANA, 2015. “PEMBUATAN APLIKASI VIRTUAL REALITY TAMAN PINTAR YOGYAKARTA ZONA BUDAYA”. Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.Taman Pintar Yogyakarta merupakan alternatif tempat yang dapat dikunjungi sebagai tempat wisata rekreasi maupun edukasi dalam...
Eliana Bhenedictus Subroto
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2018