Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( D 3 Ilmu Komputer Teknik Informatika )


Hasil pencarian 371 - 380 dari 1144 dokumen
VIRTUAL REALITY, MOBILE, 3D, UNITY 3D, ANDROID, MUSEUM KARST INDONESIA.
Pembuatan Virtual Reality Ruang Peragaan Lantai 1 “Kars Untuk Kehidupan” Di Museum Kars Indonesia Menggunakan Unity 3d Game Engine Berbasis Android
NUR ALIF MUSTOFA, 2018. MAKING THE 1st FLOOR VIRTUAL REALITY DEMONSTRATION ROOM “KARST FOR LIFE” IN THE INDONESIAN KARST MUSEUM USING THE ANDROID-BASED UNITY3D GAME ENGINE. Diploma Program in Mathematics and Natural SciencesFaculty of Sebelas Maret University, Surakarta.This study aims to develop virtual reality technology into the tourism...
Nur Alif Mustofa
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2018
TEKNOLOGI, MEDIA, AUGMENTED REALITY, KINGDOM PROTISTA.
Pembuatan Aplikasi Android Augmented Reality Pengenalan Spesies Kingdom Protista Sebagai Media Pembelajaran
 ABSTRAKPembelajaran disetiap lini kehidupan dapat dibuat menjadi lebih menarik dengan adanya teknologi. Media pembelajaran sebagai bagian dari teknologi membuat informasi dan pengetahuan yang dihasilkan semakin beragam. Selain itu, perkembangan zaman juga membuat teknologi juga semakin berkembang. Media pembelajaran yang menggunakan teknologi...
Eko Rian Sri Raharjo
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2018
AUGMENTED REALITY, 3D, MAMALIA, EDUKASI, MULTIMEDIA, TAMAN CERDAS SOLO
Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Media Pembelajaran Pada Taman Cerdas Solo
ABSTRAKYANUAR      ARIF      RAMADHAN,      2017     PEMBUATAN     APLIKASI AUGMENTED   REALITY   MEDIA    PEMBELAJARANPADA TAMAN  CERDAS  SOLO.  Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.Taman Cerdas adalah wahana rekreatif dan edukatif...
Yanuar Arif Ramadhan
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2018
SISTEM INFORMASI, PANIC BUTTON, WEBSITE
Sistem Informasi Cepat Tanggap Darurat di Area Perumahan/RT Berbasis Web Studi Kasus : Tindakan Keadaan Darurat Area Perumahan/RT
ABSTRAKSistem Informasi Cepat Tanggap Darurat di Area Perumahan/RT Berbasis Web merupakan teknologi website yang dikembangkan untuk area perumahan guna menjadi sistem tanggap keadaan dimana setiap rumah memiliki user dan didaftarkan ke sistem untuk mendapat akses sebagai user. Petugas juga memiliki user untuk mengolah laporan yang masuk oleh user...
Hafidh Amrullah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
PENDAFTARAN ASISTEN, PENERIMAAN ASISTEN, PRESENSI ASISTEN, SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASISTEN DOSEN
Sistem Informasi Manajemen Asisten Dosen D3 Teknik Informatika FMIPA Uns Study Kasus : D3 Teknik Informatika Uns
ABSTRAKImplementasi sistem informasi asisten dosen merupakan aplikasi berbasis Web yang dibangun menggunakan Bahasa PHP dengan framework Yes it is 2 (Yii 2) dan database MySQL.Sistem Asisten Dosen yang dihasilkan dalam penelitian ini dapat menampilkan data matakuliah yang ditawarkan, data calon asisten dosen hingga presensi kehadiran setiap...
Sukma Yulianingtyas
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
AUGMENTED REALITY, HEWAN REPTIL INDONESIA, FEED THE REPTILE ANIMALS, EDUKASI, MEDIA PEMBELAJARAN, TAMAN CERDAS SOLO.
Pembuatan Aplikasi Feed The Reptile Animals Menggunakan Augmented Reality Technology di Taman Cerdas Solo Berbasis Android
ABSTRAKHakikat anak-anak adalah individu yang unik dimana ia memiliki pola pertumbuhan dan perkembangan dalam aspek fisik, kognitif, sosio-emosional, kreativitas, bahasa dan komunikasi yang khusus sesuai dengan tahapan yang sedang dilalui oleh anak tersebut. Anak akan lebih cepat mengerti melalui alat pendengarannya (auditif) dan alat...
Tutot Budi Lukito
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
KULTUR JARINGAN
Aplikasi Augmented Reality Kultur Jaringan Tanaman Anggrek PADa Tahap Multiplikasi, Pengakaran Dan Aklimatisasi
Kultur jaringan (Tissue Culture) adalah budidaya organ, jaringan, sel atau bagian sel di dalam suatu media yang sesuai secara aseptik dengan tujuan tertentu yang sifat-sifatnya akan sama dengan sifat genetik induknya (Santosa, 2008). Ada enam tahapan dalam kultur jarigan diantaranya Sterilisasi, Pembuatan media, Inisiasi, Multiplikasi, Pengakaran...
Novika Ardiyaningtyas
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
PEMBUATAN APLIKASI AUGMENTED
Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Jenis-Jenis Virus Sebagai Media Pembelajaran Mata Pelajaran Biologi Kelas X Untuk Siswa Tingkat SMA
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pada materi persamaan dan pertidaksamaan linier satu variabel, manakah yang mempunyai prestasi belajar matematika lebih baik: (1) siswa yang mengikuti pembelajaran dengan model pembelajaran kooperatif tipe Student Teams Achievement Divisions (STAD) dengan pendekatan saintifik atau model pembelajaran...
Destyan Wahyusih Madiastuti
Skripsi
Surakarta-FMIPA-2018
APLIKASI AUGMENTED REALITY
Aplikasi Augmented Reality Kultur Jaringan Tanaman Anggrek Pada Tahap Sterilisasi, Pembuatan Media Dan Inisiasi
Kultur jaringan (Tissue Culture) merupakan teknik perbayakan tanaman dengan menggunakan bagian vegetatif tanaman menggunakan media buatan yang dilakukan di tempat steril. Secara garis besar, tahapan dalam kutur jaringan terbagi menjadi 6 yaitu, Sterilisasi, Pembuatan media, Inisiasi, Multiplikasi, Pengakaran dan Aklimatisasi.Mahasiswa Program...
Pratiwi Winastuti
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FMIPA-2018
GAME, UNITY, TRANSPORTASI ,ANDROID ,EDUKASI
Pembuatan Game Edukasi 2D Berjudul ”Holiday Lane ” Bertema Transportasi Berbasis Android
ABSTRAKTransportasi umum adalah sebuah layanan angkutan  penumpang bersama yang tersedia untuk digunakan oleh masyarakat umum.Permasalahnya banyak para remaja lebih suka mengunakan kendaraan pribadi dari pada transportasi umum,hal ini mempengaruhi angka kemacetan dan kecelakaan.Solusi dari permasalahan di atas dibuatlah Game “Pembuatan Game...
Arung Alam
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2018
  • First
  • Previous
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss