KOMUNIKASI VISUAL
Abstrakmunikasi Visual”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang media promosi yang tepat dan efektif untuk “Jumputan Merak” melalui komunikasi visual? (2) Bagaimana merancang media pendukung komunikasi yang tepat dan efektif untuk mempromosikan “Jumputan Merak”?. Jumputan Merak menawarkan berbagai macam kain...
Novia Shafira
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2018
COFFEE TABLE BOOK
AbstrakPengantar karya Tugas Akhir ini Berjudul Perancangan Coffee Table Book Sebagai Media Promosi Gamelan Jawa di Desa Wirun Kabupaten Sukoharjo. Perancangan ini dibuat karena Industri Kerajinan Gamelan Jawa memiliki potensi sebagai media pembelajaran tentang sejarah Gamelan Jawa di Indonesia. Tujuan perancangan ini yaitu untuk mengenalkan...
Wahyu Nugroho Hari Mardiko
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2017
BUKU KATALOG
AbstrakPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Buku Katalog Kuliner Kota Solo”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah :(1) Bagaimana menyusun konsep buku Katalog Kuliner Solo yang representatif memberikan pengetahuan lengkap kuliner Kota Solo kepada target audience? (2) Bagaimana visualisasi perancangan Katalog...
Ezra Bima Hermawan
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2018
PERANCANGAN WEBSITE, COFFEE SHOP
AbstrakPengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Website Direktori Coffee Shop di Surakarta”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana perancangan website direktori coffee shop di Kota Surakarta yang menarik dan komunikatif? (2) Bagaimana media pendukung untuk perancangan website direktori coffee...
Ilham Rachmat Fajrianto
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2017
GAME VISUAL, FLOWER GARDEN
ABSTRAKAdapun permasalahan yang dikaji adalah: (1)Bagaimana perancangan game visual novel“Flower Garden” sebagai media pendidikan karakter anak remaja perempuan melalui pelajaran moral yang didapatkan pemain secara tidak langsung dari game tersebut. (2) Bagaimana perancangan media promosi game visual novel“Flower Garden” agar anak remaja...
Inne Khusnulia Jannah
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2017
MARKETING - HOTEL
This final project report is written based on the job training done at Novotel Solo which was done from March 1, 2010 until June 1, 2010. The objectives of this report are to describe the duties of Sales & Marketing Department in obtaining guests at Novotel Solo, the importance of its existence and its...
Novelia Vioreza
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Sastra dan Seni Rupa-2011
PERJALANAN WISATA
Laporan tugas akhir ini mengkaji tentang Paket Wisata “ONE DAY TOUR” Di Telaga Sarangan Penyusunan ini bertujuan untuk menjawab persoalan yang dipertanyakan dalam penelitian ini, yaitu menentukan objek wisata yang terkait, menentukan harga paket wisata, mengetahui kelemahan dan kelebihan dalam pembuatan paket wisata yang...
Albert Yudhatama
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fak. Sastra dan Seni Rupa-2010
PERANCANGAN IKLAN VIDEO BATIK SERAYA, PROMOSI MELALUI MEDIA ONLINE
Rizaldo Surya Permana
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2016
FAST FASHION, SLOW FASHION, ECO PRINTING, FESYEN WANITA, RAMAH LINGKUNGAN
ABSTRAK Latar belakang proyek Tugas Akhir perancangan ini adalah eksplorasi eco printing dengan menggunakan material tanaman yang tersedia sangat berlimpah dan mudah untuk dibudidayakan di Indonesia yaitu tanaman pepaya untuk diaplikasikan pada produk fesyen wanita. Diharapkan hasil perancangan ini pada masa mendatang eco printing dapat semakin...
Vitasari
Skripsi
Surakarta-FSRD-2017
BATIK TULIS DAN INDIGO.
ABSTRAKSafira Hanif Purnama. C0912021. 2016. Tanaman Indigofera Tinctoria Sebagai Inspirasi Perancangan Batik Untuk Pakaian Eksklusif Wanita. Tugas Akhir: Jurusan Kriya Seni/Tekstil Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.Latar belakang proyek Tugas Akhir perancangan ini adalah Indonesia memiliki kekayaan hayati yang...
Safira Hanif Purnama
Skripsi
Surakarta-FSRD-2017