ANIMASI, MOTION GRAPHIC, LISTRIK
AbstrakAkmal Nadhif Predika 2019. Pengantar tugas ini berjudul “Perancangan Animasi MotionGraphic Sebagai Kampanye Penggunaan Listrik Secara Aman”. Adapun permasalahanyang diangakat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang animasimotiongraphic yang efektif dan mudah dimengerti oleh semua orang? (2) Bagaimana merancangmedia...
Akmal Nadhif Predika
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2019
DESAIN INTERIOR
ABSTRAKTabletop game centre merupakan pusat yang memfasilitasi pengenalan serta kegiatan bermain tabletop game. Tabletop game sendiri merupakan permainan yang biasa dimainkan di atas meja atau permukaan datar lainnya, seperti permainan papan, permainan dadu, permainan kartu, permainan mini atau permainan berbasis ubin. Kota Surakarta dipilih...
Vikananta Herda Iswan Saputra
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2019
PERANCANG VISUAL IDENTITY
Bramantyo Ardanadedali
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2018
PERANCANG COVER MINI
Muhammad Ghiffari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2017
IKLAN, KEDAI KOPI
Rachmat Fazar Dwi Ariadhy
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FSRD-2017
PERANCANGAN BUKU CERITA
Pengantar karya tugas akhir ini berjudul “Perancangan Buku Cerita Bergambar Tentang Obesitas Pada Anak Usia 8-10 Tahun Di Kota Surakarta”. Permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang buku cerita bergambar tentang obesitas untuk anak usia 8-10 tahun, agar jumlah obesitas anak di Kota Surakarta menurun? (2) Bagaimana mengenalkan...
Nuring Widhi S.h.
Skripsi
Surakarta -Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
PERANCANGAN GAME
Indonesia adalah salah satu negara yang memiliki beraneka ragam budaya. Karena perkembangan teknologi sekarang ini, banyak remaja yang mulai kehilangan ketertarikan akan budaya lokal, seperti Pewayangan Jawa, Tari Daerah, Lagu Tradisional dan lain-lain. Pewayangan Jawa dianggap kuno dan para remaja lebih tertarik dengan...
Muchammad Aziz Fauzi
Skripsi
Surakarta -Fak. Seni Rupa dan Desain-2016
PERANCANGAN, WAYANG KULIT, GEDUNG PERTUNJUKAN, KONTEMPORER.
2019. Muhammad Alvin Fauzi. Pada abad ini sebuah modernitas menjadi suatu tolok ukur yang digunakan diseluruh kalangan masyarakat. Dalam kasus ini sebuah budaya tidak luput dari perhatian modernitas tersebut. Sebuah budaya harus dapat terintegrasi dengan baik ke dalam perkembangan zaman, sehingga dapat lebih diterima oleh masyarakat, khususnya...
Muhammad Alvin Fauzi
Skripsi
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2019
DESAIN ANTAR MUKA, SITUS, WEBSITE
abstrak tidak tersedia
Agusti Maula Qahfi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Seni Rupa dan Desain-2019
KOMIK, PAHLAWAN NASIONAL INDONESIA
ABSTRAK Maikel Leonardo Sahuleka 2019. Pengantar tugas ini berjudul “Perancangan Komik Digital Frans Kaisiepo sebagai Pahlawan Nasional Indonesia bagi Siswa Menengah Pertama”. Adapun permasalahan yang diangakat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang sebuah cerita komik yang menarik dan edukatif sebagai sarana pengenalan tokoh...
Maikel Leonardo Sahuleka
Skripsi
SURAKARTA-FSRD-2019