Membaca, Literasi, Creative Thinking Skill
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mendeskripsikan implementasi kegiatan membaca sebelum pelajaran di SD Negeri 1 Karangduwur pada peserta didik kelas V SDN 1 Karangduwur, Petanahan, Kebumen Tahun Ajaran 2019/2020; 2) Menganalisis hasil creative thinking skill yang ditimbulkan dari kegiatan membaca sebelum pelajaran pada peserta didik kelas V SD...
Ambar Sulistiyarini
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2023
: Analisis Isi ; HOTS ; Buku Teks
Wafi Fathchi. K1314051. Analisis Penguatan Keterampilan Berpikir Tingkat Tinggi Pada Buku Teks Matematika Kelas X Kurikulum 2013 Edisi Revisi 2017. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Desember 2021.Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penguatan keterampilan berpikir tingkat...
Wafi Fathchi
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
Efikasi Diri, Hasil Belajar Siswa Tunanetra, Pembelajaran Daring
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan efikasi diri dengan hasil belajar dalam pembelajaran daring siswa tunanetra di SLB A YKAB Surakarta. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa tunanetra yang bersekolah di SLB A YKAB Surakarta. Sampel dalam penelitian ini adalah 20 siswa tunanetra dengan hambatan low vision dan...
Natasya Christiani
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
media pembelajaran, buku cerita bergambar, kelas II, sekolah dasar
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan hasil analisis penggunaan media pembelajaran buku cerita bergambar pada materi pembelajaran bahasa Indonesia di kelas II SD N 1 Dawuhan Purbalingga.Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Subjek penelitian adalah siswa kelas II dan guru kelas II SD N 1 Dawuhan Purbalingga. Sumber data...
Rosi Nuralifah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
pembelajaran jaringan komputer, aplikasi simulator jaringan komputer, Cisco Packet Tracer, GNS3, EVE-NG dan Boson Netsim.
ABSTRAKIsmoyo Putro “EVALUASI TERHADAP APLIKASI SIMULATOR JARINGAN KOMPUTER UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN ONLINE” Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret, Agustus 2022Pembelajaran jaringan komputer merupakan pembelajaran yang lebih mengedepankan praktik dibandingkan dengan teori untuk dapat memahami...
Ismoyo Putro
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
Game; edukasi; RPG; dan kimia
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana cara mengembangkan game edukasi berbasis RPG dan mengetahui tingkat kelayakan dari game edukasi berbasis RPG yang telah dikembangkan. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development yang mengacu pada model pengembangan ADDIE. Sumber permasalahan dalam penelitian ini yaitu siswa...
Yuli Puspitasari
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
pembuatan produk, kriya kayu, pembelajaran ukir.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) deskripsi tujuan yang dicapai dalam pelaksanaan pembelajaran pembuatan produk dengan teknik ukir. (2) materi yang diberikan guru dalam pelaksanaan pembelajaran pembuatan produk dengan teknik ukir. (3) metode yang digunakan guru dalam pelaksanaan pembelajaran pembuatan produk dengan teknik ukir. (4)...
Rohman Sujud F
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
Lingkungan Keluarga, Media Sosial, Perilaku Keuangan
Noviana, K7715040. “PENGARUH LINGKUNGAN KELUARGA DAN MEDIA SOSIAL TERHADAP PERILAKU KEUANGAN MAHASISWA PENDIDIKAN AKUNTANSI FKIP UNS”. Skripsi, Surakarta : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Sebelas Maret, Juli 2022.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : 1) Pengaruh lingkungan keluarga terhadap perilaku keuangan mahasiswa...
Noviana
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
Kata Kunci: Pop Up Book, kemampuan membaca permulaan, anak tunagrahita
Dinah Nur Wardah. K5118027. PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA POP UP BOOK TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK TUNAGRAHITA KELAS IV C DI SLB NEGERI PURBALINGGA TAHUN AJARAN 2022/2023. Skripsi, Surakarta: Faklutas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, November 2022.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh...
Dinah Nur Wardah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
Pengembangan media video animasi, kosakata bahasa inggris, usia 5-6 tahun
Pengembangan media video animasi pengenalan kosakata bahasa inggris untuk usia dini merupakan penelitian pengembangan dengan permasalahan anak yang kesulitan mengenal kosakata baru. Pengembangan media video animasi ini bertujuan pembelajaran di kelas lebih menarik dan menyenangkan bagi anak. Penelitian ini memiliki obyek pada anak usia 5-6 tahun ....
Kholisoh Nur Azizah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023