BOARD GAME, MEDIA, BUDAYA LOKAL
Achmad As’ad
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
PUISI, ILUSTRASI
Abdillah Ridho Muqsit
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
DESAIN, TATA RUANG, LAYANAN MULTIMEDIA, PERPUSTAKAAN NASIONAL.
ABSTRAKDesain tata ruang merupakan hal penting yang harus diperhatikan oleh sebuah perpustakaan. Mendesain perpustakaan dengan konsep modern dan menarik dapat meningkatkan minat berkunjung seseorang. Selain itu, penerapan unsur-unsur tata ruang dapat memberikan kenyamanan sehingga pemustaka betah di perpustakaan. Desain tata ruang meliputi...
Putri Ariana Suryani
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
MANAGEMENT SERVICE, LAYANAN PRIMA
ABSTRAKPelayanan prima yang terus di tingkatkan di lingkungan perpustakaan tidak lepas dari management service yang telah di buat oleh perpustakaan. Orientasi kepuasan dan pemenuhan kebutuhan setiap pemustakanya menjadi tujuan pendirian perpustakaan. Terlebih lagi pada perpustakaan perguruan tinggi keberadaan perpustakaan yang memiliki tujuan yang...
Ovy Suryani Eka Saputri
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
PERPUSTAKAAN DAERAH, STRATEGI PROMOSI
ABSTRAK Promosi pada dasarnya sangat diperlukan untuk kemajuan sebuah perpustakaan. Adapun dampak lain yang diterima ialah meningkatnya jumlah pemustaka. Dinas Kearsipan dan Perpustakaan Kota Surakarta terus melaksanakan strategi promosi dengan inovasi yang baru untuk menarik perhatian dari masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui...
Nur Kolis
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
GEDUNG, RUANG DANTATA RUANG PERPUSTAKAAN
ABSTRAKPenulisan Tugas Akhir bertujuan untuk mengetahui bagaimana tata ruang perpustakaan di Perpustakaan Universitas Airlangga Kampus B Surabaya. Gedung atau ruang perpustakaan yang tertata secara baik akan memberikan daya tarik dan kepuasan tersendiri, baik bagi staf pustakawan maupun pemustaka. Perpustakaan Universitas Airlangga Kampus B...
Nita Artikasari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
PERPUSTAKAAN, STRATEGI, PROMOSI, MINAT BACA
ABSTRAKPerkembangan zaman di era modern ini begitu pesat, baik dalam segi teknologi, pendidikan, dan perpustakaan. Perpustakaan ada sebelum zaman masehi dan sesudah masehi,perpustakaan diartikan sebuah gedung atau bangunan yang didalamnya berisi bahan koleksi baik buku maupun non-buku yang tidak diperjual belikan namun untuk di gunakan untuk...
Nilamsari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
PENGOLAHAN BAHAN PUSTAKA, PERPUSTAKAAN
ABSTRAKPengolahan bahan pustaka merupakan kegiatan yang akan secara terus-menerus dilakukan oleh pustakawan Perpustakaan Fakultas MIPA Universitas Negeri Yogyakarta guna mempermudah dalam kegiatan temu kembali informasi bagi civitas akademika Fakultas MIPA. Tujuan dari penelitian ini adalah Untuk mengetahui proses pengolahan bahan pustaka di...
Nanna Fahmi Fadjri
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2020
VISUAL BRANDING, DESA CONTO, DESTINASI WISATA
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Destination Branding Desa Wisata Conto di Kecamatan Bulukerto, Wonogiri”. Desa Wisata Conto merupakan desa wisata yang dirancang dengan identitas wisata edukasi alam dan budaya. Tempat ini berlokasi di Desa Conto, Kecamatan Bulukerto, Kabupaten Wonogiri Provinsi Jawa Tengah. Banyak objek...
Bety Ayu Lestari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fakultas sastra Dan seni Rupa-2020
PERANCANGAN ANIMASI INFOGRAFIS ; BAHAYA TELEPON PINTAR (SMARTPHONE) BAGI ANAK-ANAK
Perancangan Animasi Infografis Tentang Bahaya Telepon Pintar (Smartphone) Bagi Anak-Anak
Benyamin Manuel Hasugian
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Fakultas sastra Dan seni Rupa-2020