Multimedia, Simulasi, Praktikum, Keterampilan, Sipat Datar
Penelitian ini memiliki tujuan untuk: (1) Mengetahui kebutuhan media pembelajaran praktikum keterampilan pengoperasian alat ukur sipat datar di sekolah menengah kejuruan (SMK); (2) Mengembangkan multimedia simulasi praktikum yang layak untuk meningkatkan keterampilan pengoperasian alat ukur sipat datar di SMK; serta (3) Menguji keefektifan...
Hilmawan Wibawanto
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2023
demonstrasi interaktif, macromedia flash, kemampuan pemecahan masalah, hasil belajar
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) pengaruh model pembelajaran demonstrasi interaktif berbantuan macromedia flash terhadap kemampuan pemecahan masalah siswa, (2) pengaruh model pembelajaran demonstrasi interaktif berbantuan macromedia flash tehadap hasil belajar siswa, dan (3) pengaruh model pembelajaran demonstrasi interaktif...
Nurul Afifah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
Media Pembelajaran, E-TTS, Model Pembelajaran Inkuiri, Hasil
Belajar
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui 1). Perbedaan pengaruh media pembelajaran E-TTS dan non E-TTS terhadap hasil belajar ekonomi peserta didik SMA N 4 Yogyakarta. 2). Perbedaan pengaruh model pembelajaran inkuiri dan non inkuiri terhadap hasil belajar ekonomi peserta didik SMA N 4 Yogyakarta. 3). pengaruh interaksi antara media pembelajaran...
Galuh Sandi
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2023
Paradigma Baru Kurikulum Merdeka, Pendidikan Pancasila, Sekolah Dasar
Tujuan dari penelitian ini untuk: 1) Mendeskripsikan perencanaan implementasi Paradigma Baru Kurikulum Merdeka pada Pembelajaran Pendidikan Pancasila di SD Virgo Maria 1 Ambarawa; 2) Mendeskripsikan pelaksanaan Paradigma Baru Kurikulum Merdeka pada Pembelajaran Pendidikan Pancasila di SD Virgo Maria 1 Ambarawa; 3) Menjelaskan kendala guru dalam...
Fransiska Faberta Kencana Sari
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2023
Minat Belajar, Berpikir Kritis, Literasi Numerasi
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: 1) pengaruh antara minat belajar terhadap kemampuan literasi numerasi peserta didik kelas V SD se-Kecamatan Laweyan, 2) pengaruh antara kemampuan berpikir kritis terhadap kemampuan literasi numerasi peserta didik kelas V SD se-Kecamatan Laweyan, 3) pengaruh antara minat belajar dan kemampuan berpikir...
Aulia Yogi Septia
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
model PQ4R; kreativitas; dan hasil belajar
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) pengaruh model PQ4R terintegrasi nearpod terhadap kreativitas siswa pada materi struktur atom, (2) pengaruh model PQ4R terintegrasi nearpod terhadap hasil belajar siswa pada materi struktur atom dan (3) pengaruh model PQ4R terintegrasi nearpod secara simultan terhadap kreativitas dan hasil belajar...
Arsy Rachma Zain
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
Body image, self confidence, mahasiswa
ABSTRAKHartanti. K3117033. HUBUNGAN BODY IMAGE DENGAN SELF CONFIDENCE PADA MAHASISWA FKIP UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. April 2022. Tujuan penelitian ini adalah (1) Mendeskripsikan profil body image pada Mahasiswa Fakultas Keguruan dan...
Hartanti
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
psikologi sastra, unsur pembangun, nilai pendidikan, bahan ajar
Konflik memiliki kedudukan yang penting dalam sebuah drama. Melaui konflik dapat menciptakan cerita yang menarik dan menjadi contoh bagi penikmat. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan unsur pembangun pada naskah sandiwara Jawa Jalu karya Bagus Wahyu, analisis konflik tokoh utama melalui kajian psikologi sastra pada naskah sandiwara Jawa...
Kartika Nurlaila Z
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
Cooperative Learning; Team Games Tournament; Keaktifan Belajar; Prestasi Belajar; dan Genially
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keaktifan dan prestasi belajar siswa melalui penerapan Cooperative Learning Tipe Team Games Tournament (TGT) pada mata pelajaran Informatika dengan memanfaatkan aplikasi Genially di SMK IT Smart Informatika Surakarta.Penelitian ini termasuk ke dalam jenis quasi experiment dengan desain One Group...
Khusnul Karimah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022
Visual novel; Perang Padri; Sejarah; dan Media Pembelajaran
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan game visual novel sehingga materi sejarah tidak membuat peserta didik mudah bosan, (2) mengetahui kelayakan dari penggunaan game visual novel terhadap pembelajaran sejarah. Penggunaan media pembelajaran di sekolah pada dasarnya masih menggunakan media yang monoton seperti penggunaan power point...
Alifia Diah Ayu Pracalita
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2022