-
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui pengaruh Computer Self-Efficacy (CSE) terhadap niat penggunaan Video Conferencing Tools (VCT). (2) mengetahui pengaruh persepsi kemudahan penggunaan terhadap niat penggunaan Video Conferencing Tools (VCT). (3) mengetahui pengaruh persepsi kebermanfaatan terhadap niat penggunaan Video Conferencing Tools...
Dinda Pradani Widiarti
Skripsi
2024-Fak. KIP-2024
-
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis teknologi sistem tata surya dengan menerapkan elemen permainan (gamification) yang layak untuk meningkatkan motivasi belajar pada pembelajaran di SD Muhammadiyah 16 Surakarta. Metode yang diterapkan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan (Research and...
Amanatusa'adah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2024
-
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui fenomena penerapan sebuah konsep Community of Practice (CoP) oleh sebuah komunitas satuan kerja Software Development yang berisi anggota dengan latar belakang bidang ilmu yang homogen dengan fokus topik berupa pengembangan perangkat lunak, kemudian membandingkan fenomena tersebut dengan literatur ilmiah...
Wiku Sidik Dananjaya
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2024
-
Rizky Putu Ananda. K3519073. Pembimbing I: : Febri Liantoni, S.ST., M.Kom. Pembimbing II: Nurcahya Pradana Taufik Prakisya, S. Kom., M.Cs. Identifikasi Kematangan Buah Pisang Menggunakan Metode K-Nearest Neighbors. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Oktober 2023.Penelitian ini bertujuan...
Rizky Putu Ananda
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Aldo Kusumawardana, K3516006. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN KODULAR PADA MATERI NARRATIVE TEXT DI SMP N 2 SELOMERTO, KAB. WONOSOBO. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juli 2023.Tujuan dari penelitian ini adalah pengembangan produk media pembelajaran berbasis...
Aldo Kusumawardana
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
<p>Hampir seluruh kegiatan organisasi menggunakan sistem informasi berbasis website. Institusi pendidikan diharapkan mampu mengikuti perkembangan di bidang informasi, salah satunya dengan memiliki website yang baik dan menarik. Sebuah website yang menarik bergantung pada perancangan <em>User Interface</em>...
Finky
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
<p>Pekerjaan rumah adalah sebuah tugas yang biasanya diberikan oleh pendidik kepada siswa yang seharusnya dikerjakan oleh siswa di luar jam pembelajaran di sekolah. Pekerjaan rumah sendiri merupakan sesuatu yang rumit dimana hal ini menjadi perdebatan oleh banyak peniliti dikarenakan variable yang mempengaruhi efektif atau tidaknya...
Nurharis Dwi Atmojo
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
AlFarkhan Adji Permana. K3519006. Sistem Informasi Untuk Meningkatkan Efektifitas Pengelolaan HKI Civitas Universitas Sebelas Maret. Skripsi, Surakarta : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Sebelas Maret. Juli 2023.Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi dan mengetahui tentang bagaimana persepsi pengguna terhadap efektifitas...
Alfarkhan Adji Permana
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Kurangnya minat siswa sekolah dasar pada pelajaran matematika membuat siswa kurang dapat memahami pelajaran matematika. Matematika yang bersifat abstrak membuat siswa semakin kurang berminat untuk belajar matematika, salah satunya pada materi operasi hitung pecahan. Penggunaan media game edukasi dalam pembelajaran matematika merupakan salah satu...
Fayusri Royfanto
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengetahui: (1) kesesuaian game digital STEM yang ada dengan prinsip utama pembelajaran STEM Terintegrasi. (2) penerapan prinsip utama pembelajaran STEM Terintegrasi dalam game digital STEM. (3) cara meningkatkan penerapan prinsip utama STEM Terintegrasi dalam pengembangan game digital STEM yang...
Hanif Sajid Al Amna
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023