Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( S 1 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer )


Hasil pencarian 11 - 20 dari 410 dokumen
-
ANALISIS PERFORMA ARSITEKTUR VGG16 BERBASIS REACT NATIVE UNTUK MENDETEKSI PENYAKIT TOMAT MELALUI CITRA DAUN
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi performa arsitektur deep learning VGG16 dalam mendeteksi penyakit pada daun tomat dengan membandingkan akurasi model terhadap data uji dari luar negeri (dataset PlantVillage) dan data lokal dari Indonesia. Penggunaan VGG16 didasarkan pada kemampuannya dalam mengenali fitur visual secara mendalam pada...
Tegar Satriya Wiguna
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
IMAGE ENHANCEMENT MENGGUNAKAN COLOR TRANSFER UNTUK OPTIMASI HASIL OPTICAL CHARACTER RECOGNITION PADA HALAMAN BUKU
Annisa Nur Chasidiyah. K3521010. Pembimbing I: Nurcahya Pradana Taufik Prakisya S.Kom., M.Cs. Pembimbing II: Yudianto Sujana S.Kom., M.Kom. IMAGE ENHANCEMENT MENGGUNAKAN COLOR TRANSFER UNTUK OPTIMASI HASIL OPTICAL CHARACTER RECOGNITION PADA HALAMAN BUKU. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret, Juni...
Annisa Nur Chasidiyah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
PENGEMBANGAN DAN EVALUASI PURWARUPA SISTEM SMART CLASSROOM BERBASIS ESP32 DAN BASIS DATA REALTIME MENGGUNAKAN METODE PENGUKURAN QUALITY OF SERVICE (QOS)
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem presensi digital dan monitoring suhu serta kelembaban ruang kelas berbasisInternet of Things (IoT)menggunakan NodeMCU ESP32, sensor DHT11, dan modul RFID MFRC522. Sistem dirancang untuk meningkatkan efisiensi pencatatan kehadiran dan menyediakan pemantauan kondisi lingkungan kelas...
Muhammad Ibnu Sina
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
Pengaruh Game-Based Learning Terhadap Kemampuan Problem Solving Siswa SMK Pada Materi Flowchart: Studi Kasus Game Flowsaga
<p>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Game-Based Learning (GBL) terhadap kemampuan problem solving siswa pada materi flowchart, serta mendeskripsikan peningkatan kemampuan problem solving berdasarkan tahapan Polya setelah...
Dimas Rama Wijaya
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
PENGEMBANGAN GAME ALGORITMA PEMROGRAMAN DENGAN PENDEKATAN TEORI METAKOGNITIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA PELAJARAN INFORMATIKA TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan dan permasalahan yang ditemukan dalam pembelajaran algoritma pemrograman di SMP Negeri 27 Surakarta. Penelitian bertujuan untuk (1) mengidentifikasi bagaimana pendekatan teori metakognitif dapat diterapkan dalam game algoritma pemrograman, (2) mengetahui tingkat kelayakan game algoritma ...
Agy Hafidzah Sukmaningrum
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
Pengaruh Penggunaan Game Algoritma Pemograman Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Sekolah SMP (Studi Kasus: Game yang Dirancang dengan Pendekatan Metakognitif)
<p> Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui apakah terdapat perbedaan kemampuan berpikir kritis pada siswa yang menggunakan game algoritma pemrograman dengan pendekatan metakognitif dan siswa yang menggunakan...
Milani Tanya Qurin
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
PENGEMBANGAN UI/UX GAME FLOWSAGA BERBASIS STEALTH ASSESSMENT MELALUI PENDEKATAN USER-CENTERED DESIGN (UCD) DAN EVALUASI USER EXPERIENCE
<p>Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi <em data-start="153" data-end="163">FlowSaga</em> dengan fokus pada pengembangan UI/UX berbasis pendekatan User-Centered Design (UCD) dan penerapan <i>stealth assessment</i> untuk evaluasi...
Mohamad Yoga Aditiya Abdilah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
PENERAPAN GAMIFIKASI EDUCAPLAY DALAM PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR DAN KREATIVITAS SISWA SMK
<p class="MsoNormal" xss=removed><span lang="IN" xss=removed>Pangestu Farhan Ilahi. K3521059. Pembimbing I: Febri Liantoni, S.ST., M.Kom. Pembimbing II: Basori, M.Pd....
Pangestu Farhan Ilahi
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
PENGGUNAAN DESAIN FLASHCARD DENGAN CHROMEBOOK SEBAGAI MEDIA PSIKOLOGIS DALAM PEMBELAJARAN SISWA TUNADAKSA DITINJAU DARI TEORI KONTRUKTIVISME
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penggunaan desain flashcard berbasis Chromebook sebagai media psikologis dalam pembelajaran siswa tunadaksa, ditinjau dari teori konstruktivisme. Meskipun perkembangan teknologi pendidikan semakin pesat, penerapan metode yang sesuai bagi siswa tunadaksa masih menghadapi berbagai tantangan, terutama dalam hal...
Aradea Tiyu Athama
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
-
Pengaruh ChatGPT Terhadap Critical Thinking Siswa Sekolah Dasar di Surakarta
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan ChatGPT terhadap kemampuan critical thinking siswa sekolah dasar di Surakarta. Jenis penelitian yang digunakan adalah kuantitatif eksperimen semu (quasi experiment) dengan desain Nonequivalent Control Group Design. Sampel dalam penelitian ini adalah dua kelas, yaitu V A sebagai...
Rahmat Alvin Tarwanto
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2025
  • Previous
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss