Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( S 1 Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi )


Hasil pencarian 41 - 50 dari 376 dokumen
-
Analisis Efektifitas Penggunaan Media Belajar Berbasis Game Untuk Meningkatkan Minat Dan Pemahaman Pada Materi Jaringan Komputer
Pendidikan tingkat sekolah menengah atas memiliki mata pelajaran Informatika yang melibatkan penggunaan jaringan komputer dan internet. Pada penelitian ini, dilakukan pengukuran peningkatan pemahaman dan minat belajar peserta didik dalam pembelajaran jaringan komputer dengan menggunakan Game Cisco Aspire Network Academy. Pengukuran ini...
Arkan Bhanu Kurniadi
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2024
-
Peranan Educational Robotics dalam Pembelajaran STEM Terintegrasi terhadap Perkembangan Technology Self-efficacy
Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif yang bertujuan mendeskripsikan (1) educational robotics memperkuat technology self-efficacy siswa dalam pembelajaran STEM Terintegrasi; (2) educational robotics mendukung pengembangan technology self-efficacy dalam pembelajaran STEM Terintegrasi. Metode yang digunakan adalah konten analisis...
Syahrul Bagas Himawan
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2024
-
Peranan Educational Robotic dalam Pembelajaran STEM Terintegrasi terhadap Pembentukan Keterampilan Abad 21
Muhammad Husein Arafat. K3520050. The Role of Educational Robotics in Integrated STEM Learning Towards the Formation of 21st Century Skills. Thesis, Surakarta: Faculty of Teacher Training and Education. Universitas Sebelas Maret. May 2024.As a crucial element in Integrated STEM Learning, Robotics plays a vital role in developing 21st-century...
Muhammad Husein Arafat
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2024
-
Pengembangan Sistem Informasi Tesis berbasis Progressive Web Apps Memanfaatkan Cloud Computing Services
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi tesis berbasis Progressive Web Apps (PWA) guna membantu mahasiswa dalam menyelesaikan tesis serta dosen dalam memantau proses penyelesaian tesis. Sistem ini memiliki beberapa fitur utama yang dirancang untuk mendukung kebutuhan pengguna, antara lain: (1) Penentuan dosen pembimbing...
Alwan Nuha Zaky Fadhila
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2024
-
Implementasi Algoritma Neural Network Untuk Memprediksi Prestasi Belajar Siswa di SMK Negeri 9 Surakarta
Neural network adalah salah satu dari data mining yang betujuan untuk mengklasifikasi data ke berbagai macam kategori. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui implementasi algoritma neural network untuk memprediksi prestasi belajar siswa dengan mempertimbangkan berbagai faktor yang relevan. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode...
Ni Halimah Wijaya
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2024
-
Pengembangan E-Modul Interaktif Konsep Diri dalam Pembelajaran Bimbingan Konseling menggunakan Canva Design
Konsep diri sangat penting bagi perkembangan remaja, tetapi tantangan seperti kurangnya waktu belajar BK, minimnya keterlibatan siswa, dan kurangnya inovasi dalam materi ajar membuat topik ini sulit untuk disampaikan dengan efektif. Menghadapi kebutuhan yang mendesak untuk metode pembelajaran yang lebih menarik dan sesuai dengan Kurikulum Merdeka,...
Yulia Tri Nuraini
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2024
-
Perancangan Simulasi Segitiga Exposure Berbasis Web Pada Mata Pelajaran Teknik Pengolahan Audio dan Video Smk Negeri 3 Surakarta dengan Pendekatan Teori Konstruktivisme
<p>Muhаmmаԁ Zаin Nur Luthfi. K3519060. Pembimbing I: Yusfiа Hаfiԁ Aristyаgаmа, S.T., M.T. рembimbing II: Cuсuk Wаwаn Buԁiyаnto, S.T., Ph.D. PERANCANGAN SIMULASI SEGITIGA EXPOSURE...
Muhammad Zain Nur Luthfi
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2024
-
Analisis Kemampuan Critical Thinking Dalam Melakukan Uji Peretasan Jaringan Menggunakan HackTheGame
Andhika Bagas Saputra. K3219019. Analisis Kemampuan Critical Thinking Dalam Melakukan Uji Peretasan Jaringan Menggunakan HackTheGame. Skripsi. Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Sebelas Maret. Maret 2024.Keterampilan abad 21 sangat penting bagi mahasiswa, salah satunya adalah kemampuan berpikir kritis. Kemampuan berpikir...
Andhika Bagas Saputra
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2024
Efektivitas Penerapan Model Game-Based Learning Berbantuan Kahoot Ditinjau dari Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Animasi 2 Dimensi di SMK Negeri 9 Surakarta
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) apakah terdapat perbedaan hasil belajar antara pembelajaran metode Game Based Learning berbantuan Kahoot dan  Pembelajaran  konvensional;  (2)  metode  pembelajaran  yang  lebih  efektif antara metode Game Based Learning berbantuan Kahoot dan Pembelajaran konvensional. Penelitian ini...
Dinta Sannyaturohmah
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2019
-
Pengaruh Video Game Valorant Terhadap Critical Skills pada Mahasiswa PTIK FKIP UNS
Kemampuan Critical Thinking adalah kemampuan berpikir yang menggunakan pengamatan, pengalaman, penalaran, refleksi sebagai dasar sebuah proses mencari kesimpulan, kemungkinan hasil yang diinginkan, dan mengambil keputusan. Kemampuan ini sangat penting untuk dikuasai di abad ke 21 agar masyarakat dapat beradaptasi dengan perkembangan dunia yang...
Aditya Wahyu Sulistyanto
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2024
  • Previous
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss