-
Pada era pembelajaran abad 21, siswa di beberapa wilayah Indonesia masih menggunakan media konvensional seperti papan tulis dan buku paket dalam pembelajaran matematika. Hal ini menyebabkan siswa bosan dan hasil belajar relatif rendah karena mereka lebih tertarik bermain smartphone daripada belajar. Solusi dari permasalahan ini adalah dengan...
Lestari Rahayu
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Perkembangan teknologi yang semakin pesat tentunya menjadi tantangan tersendiri bagi guru sebagai pendidik. Guru perlu terus belajar untuk mengasah keterampilan dan kemampuannya dalam membuat pembelajaran yang interaktif sesuai dengan kebutuhan peserta didik. Salah satunya dengan menggunakan media pembelajaran berupa game berbasis voxel. Game...
Anandito Ranggi Perwira Alalim
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Penelitian ini bertujuan untuk (1) aplikasi robomind dapat membantu siswa dalam berpikir sistematis, (2) mengetahui dampak positif yang dihasilkan aplikasi robomind. (3) aplikasi robomind dapat digunakan untuk mengenalkan pemrograman. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Sumber data penelitian...
Amin Wahid Hidayat
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Berdasarkan data yang ditemukan di lapangan, pembelajaran yang dilakukan guru belum efektif meningkatkan hasil belajar kognitif, keterampilan kolaborasi, dan komunikasi siswa yang rendah sehingga perlu solusi sesuai dengan permasalahan yang ada yaitu model pembelajaran Learning Cycle 8E-BL. Penelitian ini bertujuan...
Hasna Madikha
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengoptimalkan pembagian beban trafik jaringan internet ke arah jaringan lokal Politeknik Maritim Negeri Semarang. (2) Untuk mengantisipasi Downtime apabila salah satu layanan internet mengalami gangguan. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan metode kuantitatif dengan PPDIOO...
Fitrandi Rahayu
Skripsi
Surakarta, Indonesia-Fak. KIP-2023
-
Kebutuhan akan pembelajaran layanan teknologi jaringan semakin meningkat. Hal ini terlihat dari semakin tingginya permintaan akan tenaga kerja yang ahli dan memiliki skill dalam bidang layanan teknologi jaringan, namun pada kenyataannya masih terdapat lulusan jaringan yang memiliki skill rendah ditambah dengan kualitas fasilitas pratikum yang...
Muhammad Dani Raditya
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Royan Gagas Pradana. K3519074. PERSEPSI MAHASISWA TERHADAP PENGGUNAAN SISTEM KUIS OTOMATIS DALAM MENDUKUNG BELAJAR MANDIRI. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juli 2023.Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi dan mengetahui: (1) persepsi mahasiswa PTIK terhadap sistem kuis otomatis dalam...
Royan Gagas Pradana
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Penelitian pengenalan wajah memiliki tantangan tersendiri dalam dunia penelitian, karena wajah merupakan hal yang kompleks, mulai dari ekspresi wajah, dan kondisi tertentu yang menjadikan pengenalan wajah sebagai eksperimen penelitian yang menarik. Banyak aplikasi yang berorientasi machine learning sudah beralih ke perangkat edge, tidak terkecuali...
Ragil Setiawan
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2021
-
Rizki Wahyu Hidayat. K3515051. PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN FLEX BLENDED LEARNING BERBASIS LMS UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMK BATUR JAYA 1 CEPER PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITALSkripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Januari 2023.Tujuan...
Rizki Wahyu Hidayat
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023
-
Terbatasnya sumber daya alat jaringan sebagai media pembelajaran di SMK menghambat praktikum pembelajaran disekolah. Penggunaan emulator jaringan merupakan solusi yang diterapkan untuk mengatasi keterbatasan tersebut. EVE-NG merupakan emulator yang bisa menyimulasikan virtual jaringan sebagai alternatif praktikum pembelajaran jaringan. Dengan...
Afif Fauzan Zarror
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2023